Скачать презентацию
Идет загрузка презентации. Пожалуйста, подождите
Презентация была опубликована 11 лет назад пользователемportal.loiro.ru
1 Жизненный цикл программы или этапы решения задач Подготовила Наумкова К.Н. « «« «Машина должна работать, человек – думать» На одном языке с компьютером
2 Цель: показать из каких этапов складывается решение задач на ПК Задача: на примере программы вычисления длины и площади круга, рассмотреть ключевые моменты каждой фазы решения задачи
3 1.Используя справочную литературу выделить технологию подготовки и решения задач на ЭВМ. 2.Рассмотреть из чего складываются основные этапы. 3.На примере задачи о нахождении длины и площади окружности рассмотреть ключевые моменты решения задач: - постановка задачи; - построение математической модели; - составление блок схемы; - написание листинга программы с помощью системы программирования Borland C++ Builder; - тестирование программы. 4.Результат исследования – запуск программы на выполнение. Ход исследования:
4 Постановка задачи Построение математической моде ли Построение алгоритма Программиро вание Тестирование Отладка Сопровождение программы Основные этапы решения задач
5 Решение задач включает следующие этапы, часть из которых осуществляется без участия ЭВМ. 1. Постановка задач: сбор информации о задаче; сбор информации о задаче; формулировка условия задачи;формулировка условия задачи; определение конечных целей;определение конечных целей; описание данных.описание данных. 2. Построение математической модели. 3. Построение алгоритма: выбор формы записи алгоритма (блок-схема, табличная и др.);выбор формы записи алгоритма (блок-схема, табличная и др.); запись алгоритма. запись алгоритма. 4. Программирование: выбор языка программирования;выбор языка программирования; выбор способа представления данных;выбор способа представления данных; запись алгоритма на выбранном языке;запись алгоритма на выбранном языке; выбор тестов и методов тестирования.выбор тестов и методов тестирования. 5. Тестирование: проверка работоспособности программы.проверка работоспособности программы.
6 6. Отладка: анализ результатов тестирования;анализ результатов тестирования; устранение ошибок, совершенствование программы.устранение ошибок, совершенствование программы. 7. Сопровождение программы: 7. Сопровождение программы: доработка программы для решения конкретных задач;доработка программы для решения конкретных задач; составление документации к использованию.составление документации к использованию. Алгоритм - это последовательность действий, приводящих решению поставленной задачи. Программа – одна или несколько последовательностей связанных команд (инструкций), которые, будучи выполнены компьютером, реализуют определенную функцию или операцию. Язык программирования совокупность средств, предназначенная для описания алгоритмов, реализуемых в программах ЭВМ. Тестирование устанавливает факт наличия ошибки. Отладка выясняет её причину.
7 Постановка задачи: Написать программу вычисления длинны окружности и площади круга. r r - радиус L L - длина окружности S S - площадь круга р радиус не может иметь отрицательное значение Описание математической модели задачи: L L =2*π*r S S =π*r 2 Пример: дробные числа (float)
8 Построение алгоритма в виде блок – схемы Построение алгоритма в виде блок – схемы Программирование: Программирование: 1.Выбор языка программирования Программа написана в интегрированной среде разработки приложений Borland C++ Builder, базирующаяся на объектно- ориентированном расширении языка С++ 2.Выбор способа представления данных начало Ввод r L =2*PI*r S =PI*r^2 конец Вывод L, S Блок - схема
9 3. Листинг программы #include #include #pragma hdrstop #include #include #include "Radius_.h" // #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form1; // __fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) : TForm(Owner) : TForm(Owner){}// void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) // щелчок по кнопке Вычислить { float r; // радиус float r; // радиус float L; // длина окружности float L; // длина окружности float S; // площадь круга float S; // площадь круга if ( (Edit1->Text).Length() == 0) // проверим, введены ли данные в поле Радиус if ( (Edit1->Text).Length() == 0) // проверим, введены ли данные в поле Радиус { MessageDlg ("Надо ввести радиус", mtInformation, TMsgDlgButtons() Text).Length() == 0) Edit1->SetFocus(); Edit1->SetFocus(); return; return; }; }; r=StrToFloat (Edit1->Text); // получить данные из поля ввода r=StrToFloat (Edit1->Text); // получить данные из поля ввода L=2*M_PI*r;// вычислить длину окружности L=2*M_PI*r;// вычислить длину окружности S=M_PI*r*r;// вычислить площадь круга S=M_PI*r*r;// вычислить площадь круга // вывести результаты // вывести результаты Label3->Caption="Длина окружности:" + FloatToStrF(L,ffGeneral,7,2); Label3->Caption="Длина окружности:" + FloatToStrF(L,ffGeneral,7,2); Label4->Caption="Площадь круга:" + FloatToStrF(S,ffGeneral,7,2); Label4->Caption="Площадь круга:" + FloatToStrF(S,ffGeneral,7,2);} Далее… Далее… Text).Length() == 0) // проверим, введены ли данные в поле Радиус if ( (Edit1->Text).Length() == 0) // проверим, введены ли данные в поле Радиус { MessageDlg ("Надо ввести радиус", mtInformation, TMsgDlgButtons() Text).Length() == 0) Edit1->SetFocus(); Edit1->SetFocus(); return; return; }; }; r=StrToFloat (Edit1->Text); // получить данные из поля ввода r=StrToFloat (Edit1->Text); // получить данные из поля ввода L=2*M_PI*r;// вычислить длину окружности L=2*M_PI*r;// вычислить длину окружности S=M_PI*r*r;// вычислить площадь круга S=M_PI*r*r;// вычислить площадь круга // вывести результаты // вывести результаты Label3->Caption="Длина окружности:" + FloatToStrF(L,ffGeneral,7,2); Label3->Caption="Длина окружности:" + FloatToStrF(L,ffGeneral,7,2); Label4->Caption="Площадь круга:" + FloatToStrF(S,ffGeneral,7,2); Label4->Caption="Площадь круга:" + FloatToStrF(S,ffGeneral,7,2);} Далее… Далее…">
10 // нажатие клавиши в поле Радиус void __fastcall TForm1::Edit1KeyPress(TObject *Sender, char &Key) { // коды запрещенных клавиш заменим нулем, в результате символы этих клавиш в поле // редактирования не появятся // Key – код нажатой клавиши // проверим является ли символ допустимым if ( (Key >='0') && (Key ='0') && (Key Text). Pos (DecimalSeparator) !=0) If ( (Edit1->Text). Pos (DecimalSeparator) !=0) Key=0; // разделитель уже введен Key=0; // разделитель уже введен return; return; } if (Key == VK_BACK) // клавиша if (Key == VK_BACK) // клавиша return; return; if (Key == VK_RETURN) // клавиша if (Key == VK_RETURN) // клавиша { Button1->SetFocus(); Button1->SetFocus(); return; return; }; }; // остальные клавиши запрещены Key = 0; // не отображать символ Key = 0; // не отображать символ} // щелчок по кнопке Завершить void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender) { Form1->Close(); // закрыть форму приложения Form1->Close(); // закрыть форму приложения}
11 Тестирование: Тестирование: проверка работоспособности программы проверка работоспособности программы Вычисление длины и площади окружности «Чем реже встречаются ошибки, тем они ценнее» Ежи Лец
12 1.Одна из основных задач, стоящих перед программистом, - добиться взаимопонимания с компьютером. 2.При выборе языка программирования необходимо учитывать следующие характеристики языка: Надежность - язык должен обеспечивать минимум ошибок при написании программ. Более того, язык должен быть таким, чтобы неправильные программы было трудно писать. Надежность - язык должен обеспечивать минимум ошибок при написании программ. Более того, язык должен быть таким, чтобы неправильные программы было трудно писать. Удобочитаемость - легкость восприятия программ человеком. Это характеристика важна при коллективной работе, когда несколько человек работают с одними и теми же текстами программ. Удобочитаемость - легкость восприятия программ человеком. Это характеристика важна при коллективной работе, когда несколько человек работают с одними и теми же текстами программ. Полнота - характеризует способность описать класс задач в некоторой предметной области. Полнота - характеризует способность описать класс задач в некоторой предметной области. Гибкость - характеризует легкость выражения необходимых действий. Гибкость - характеризует легкость выражения необходимых действий.Заключение:
13 Голицина О.Л., Попова И.И. «Основы алгоритмизации и программирования» Соловьева Л.Ф. «Информатика в видеосюжетах» Библиография
Еще похожие презентации в нашем архиве:
© 2024 MyShared Inc.
All rights reserved.