Скачать презентацию
1 Sсratch muhitida chiziqli dasturlar tuzish 1-DARS
2 Bugun nima qilamiz? 4 Chiziqli algoritm haqida bilib olamiz? Ozgaruvchi nimaligini bilib olamiz? Scratchda ozgaruvchi yaratamiz. Palov pishirish texnologiyasi. Buterbrod tayyorlaymiz.
3 Tamom Bir bo'lak nonni kesib oling Bir bo'lak pishloq kesing Nonga saryog suring Pishloqni nonga qoying BoshlanishiBoshlanishi Buterbrod tayyorlash: + = Chiziqli algoritm
4 Chiziqli algoritm - buyruqlar yozilish tartibida, ya'ni ketma-ket bajariladigan algoritm. BoshlanishiBoshlanishi TamomTamom 1-harakat1-harakat N-harakatN-harakat … !!
5 Palov Ozbek milliy taomi Palov pishirish algoritmini tuzing.
6 Buterbrod tarkibini ozgartiramiz: + = Ozgaruvchi Agar algoritmda bir qiymatni boshqasiga o'zgartirish mumkin bo'lsa, u holda bu qiymat o'zgaruvchi deyiladi. Ozgaruvchi
7 Palov Ozbek milliy taomi Palov pishirish algoritmini tuzing.
8 Palov Ozbek milliy taomi Palov uchun ajratilgan massaliqlardan birini ozgartiring.
9 OZGARUVCHI Kattalik (Birlik) Ozgaruvchi Konstanta x x 13 dastur davomida o'zgarishi mumkin dastur davomida o'zgartirib bo'lmaydi
10 Har bir o'zgaruvchining nomi, turi va joriy qiymati mavjud Qiymat Nomi OZGARUVCHI Nom noyob bo'lishi kerak va dasturni bajarish jarayonida o'zgartirilmasligi kerak. Nom noyob bo'lishi kerak va dasturni bajarish jarayonida o'zgartirilmasligi kerak. O'zgaruvchilar nomlari harflar, raqamlar va boshqa belgilar bo'lishi mumkin. Va bitta harf emas, balki bir nechta bo'lishi mumkin. O'zgaruvchilar nomlari harflar, raqamlar va boshqa belgilar bo'lishi mumkin. Va bitta harf emas, balki bir nechta bo'lishi mumkin. Belgilar soni 1023 dan oshmasligi kerak. Belgilar soni 1023 dan oshmasligi kerak. Nom noyob bo'lishi kerak va dasturni bajarish jarayonida o'zgartirilmasligi kerak. Nom noyob bo'lishi kerak va dasturni bajarish jarayonida o'zgartirilmasligi kerak. O'zgaruvchilar nomlari harflar, raqamlar va boshqa belgilar bo'lishi mumkin. Va bitta harf emas, balki bir nechta bo'lishi mumkin. O'zgaruvchilar nomlari harflar, raqamlar va boshqa belgilar bo'lishi mumkin. Va bitta harf emas, balki bir nechta bo'lishi mumkin. Belgilar soni 1023 dan oshmasligi kerak. Belgilar soni 1023 dan oshmasligi kerak. Tip Misol uchun: a, b5, x, y, x2, summ a, harf10...
11 Scratchda ozgaruvchilar O'zgaruvchi yarating Ozgaruvchiga qiymat berish O'zgaruvchining ekranda ko'rinishi Ozgaruvchining qiymatini ozgartirish Ozgaruvchining qiymatini namoyish qilish yoki yashirish
12 OZGARUVCHI YARATISH Nom berish
13 Amaliy topshiriq 1 misol: Kvadrat tomoni berilgan. Uning maydonini topish uchun skript (dastur) yozing. 2-masala: Samolyot 800 km/soat tezlikda 1440 km masofani, qolgan 510 kmni esa 850 km/soat tezlikda uchdi. Samolyot butun yo'lni qancha vaqtda bosib o'tdi? Masalani yechish uchun skript yozing.
14 1. Chiziqli algoritm nima? 2. Chiziqli algoritmga misol keltiring. 3. Dasturlashda ozgaruvchilar nima uchun kerak? 4. Konstantalar va o'zgaruvchilar o'rtasidagi farq nimada? MUHOKAMA QILAMIZ…
Еще похожие презентации в нашем архиве: