Скачать презентацию
Идет загрузка презентации. Пожалуйста, подождите
Презентация была опубликована 6 лет назад пользователемВиталий z
1 8 За новою програмою Знайомство з середовищем програмування. Створення найпростішого проекту.
2 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Для створення, редагування і налагодження програм мовою програмування Object Pascal ми будемо використовувати середовище розробки програм Lazarus. Розділ 5 § 5.1
3 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Середовище Lazarus складається з: Розділ 5 § 5.1 текстового редактора для введення і редагування тексту програм; компілятора для перекладу програми з мови програмування Object Pascal на мову команд, які може виконати процесор комп'ютера; засобів налагодження програми для пошуку в ній помилок; довідкової системи та інших компонентів.
4 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Це середовище розробки надає можливість використовувати велику бібліотеку візуальних компонентів (англ. Lazarus Component Library (LCL) - бібліотека компонентів Lazarus). Це елементи керування: кнопки, поля, написи, прапорці, перемикачі, лічильники, списки, смуги прокручування тощо. Це середовище розробки надає можливість використовувати велику бібліотеку візуальних компонентів (англ. Lazarus Component Library (LCL) - бібліотека компонентів Lazarus). Це елементи керування: кнопки, поля, написи, прапорці, перемикачі, лічильники, списки, смуги прокручування тощо. Розділ 5 § 5.1
5 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Під час розміщення цих компонентів на формі автоматично створюється відповідний фрагмент програми мовою Object Pascal і його не потрібно вводити до тексту програми вручну, що значно зменшує, Розділ 5 § 5.1 спрощує і пришвидшує роботу зі створення програм. Такий спосіб розробки програм називають візуальним. спрощує і пришвидшує роботу зі створення програм. Такий спосіб розробки програм називають візуальним.
6 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Програми, створені в середовищі Lazarus, називають проектами. Вони складаються з кількох файлів. Розділ 5 § 5.1 Використовуючи команду Lazarus меню Пуск Програми Lazarus Використовуючи значок на Робочому столі. Відкрити вікно середовища Lazarus можна:
7 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Вікно середовища Lazarus і підлеглі вікна Головне вікно Вікно Редактора коду Вікно Редактора коду Вікно Інспектор обєктів Вікно Інспектор обєктів Вікно Форми Вікно Форми Палітра компонентів Розділ 5 § 5.1
8 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus У вікні Інспектор об'єктів можна для кожного компонента переглядати і змінювати значення його властивостей, розпочинати створення обробників подій та ін.; Розділ 5 § 5.1
9 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus На вкладках вікна Редактор тексту розміщуються фраг - менти програми мовою Object Pascal; Розділ 5 § 5.1
10 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Вікно форми. Розділ 5 § 5.1 Форма - це об'єкт, на якому можна розмістити різні компоненти (елементи керування), зокрема, кнопки, поля, написи, меню, смуги прокручування та ін. Під час виконання проекту форма відкривається як вікно прикладної програми з усіма об'єкти, розміщеними на ній. Форма - це об'єкт, на якому можна розмістити різні компоненти (елементи керування), зокрема, кнопки, поля, написи, меню, смуги прокручування та ін. Під час виконання проекту форма відкривається як вікно прикладної програми з усіма об'єкти, розміщеними на ній.
11 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Форма має властивості ( вони відображаються на вкладці Властивості вікна Інспектор об'єктів ). У лівій частині цієї вкладки знаходиться список властивостей, а в правій - їх значення. Наприклад: Форма має властивості ( вони відображаються на вкладці Властивості вікна Інспектор об'єктів ). У лівій частині цієї вкладки знаходиться список властивостей, а в правій - їх значення. Наприклад: Розділ 5 § 5.1 визначає ім'я форми як об'єкта; Name визначає текст у рядку заголовка форми; Caption визначає колір фону форми; Color визначає висоту вікна в пікселях; Height визначає ширину вікна в пікселях; Width визначає відстань (у пікселях) від верхньої межі вікна до верхньої межі екрана; Тор Стор.157 – напамять!!!!!!!!
12 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Перед виконання проект рекомендується зберегти на носієві. Для кожного нового проекту необхідно створювати окрему папку. Розділ 5 § 5.1 Зберегти проект можна : використовуючи команду Зберегти всі меню Файл або кнопку Зберегти всі панелі інструментів або команду Зберегти проект меню Проект. Зберегти проект можна : використовуючи команду Зберегти всі меню Файл або кнопку Зберегти всі панелі інструментів або команду Зберегти проект меню Проект.
13 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Система послідовно пропонує зберегти два файли проекту: файл з іменем Project1 і з розширенням імені lрі; файл з іменем Unit1 і з розширенням імені pas. Розширення імен файлів змінювати не можна, а імена файлів можна змінити ( але ми не будемо ). Усі інші файли проекту автоматично збережуться у створеній папці. Система послідовно пропонує зберегти два файли проекту: файл з іменем Project1 і з розширенням імені lрі; файл з іменем Unit1 і з розширенням імені pas. Розширення імен файлів змінювати не можна, а імена файлів можна змінити ( але ми не будемо ). Усі інші файли проекту автоматично збережуться у створеній папці. Розділ 5 § 5.1
14 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Якщо вже збережений проект змінити, то під час збереження його нової версії в ту саму папку без змінення імен його файлів ніякі додаткові вікна відкриватися не будуть. Розділ 5 § 5.1 Уже збережений проект можна зберегти в іншій папці, імена його файлів можна змінити. Для цього доцільно використати команду Зберегти проект як меню Проект.
15 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Щоб відкрити проект, збережений раніше на носієві, потрібно виконати одну з команд: Розділ 5 § 5.1 Виконати команду Відкрити з меню Файл Вибрати кнопку Відкрити на панелі інструментів Виконати команду Відкрити проект з меню Проект
16 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Після цього у вікні, що відкриється, вибрати файл з розширенням імені lрі (можна визначити за піктограмою) а далі вибрати кнопку Відкрити. Розділ 5 § 5.1
17 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Якщо під час запуску середовища Lazarus відкривається останній збережений проект, його мотрібно закрити командою Закрити проект з меню Проект. Розділ 5 § 5.1
18 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Після виконання цієї команди відкривається вікно Майстер проектів. У цьому вікні можна вибрати кнопку Новий проект для початку роботи над новим проектом, користуючись списком Відкрити недавній проект, можна відкрити один з останніх проектів, що відкривалися в середовищі, можна також відкрити будь- який проект, збережений на носієві. Розділ 5 § 5.1
19 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Середовище розробки програм Lazarus Після вибору кнопки Новий проект відкривається вікно Створити новий проект, у якому потрібно у списку Розділ 5 § 5.1 вибрати перший рядок Програма, після чого вибрати кнопку Гаразд (ОК).
20 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Виконання проекту Розпочати виконання проекту можна декількома способами: Розділ 5 § 5.1 Виконавши команду Виконати з меню Виконати Вибравши кнопку Виконати на панелі інструментів Натиснувши клавішу F9
21 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Виконання проекту Під час запуску проекту на виконання розпочинає свою роботу програма-компілятор. Насамперед ця програма аналізує текст проекту на наявність синтаксичних помилок. Розділ 5 § 5.1 У разі наявності таких помилок, ця програма перериває свою роботу і вказує на місце першої з них. Потрібно виправити помилку і знову запустити проект на виконання.
22 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Виконання проекту Якщо текст проекту не містить синтаксичних помилок, то програма-компілятор перекладає текст проекту з мови Object Pascal на мову команд, які може виконати процесор комп'ютера, і передає вже перекладений проект процесору на виконання. Розділ 5 § 5.1
23 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Виконання проекту Для закінчення виконання проекту потрібно закрити вікно його виконання, вибравши кнопку закриття вікна або натиснувши сполучення клавіш Alt + F4. Розділ 5 § 5.1
24 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Виконання проекту Щоб закрити вікно середовища Lazarus, можна виконати одну з дій: Розділ 5 § 5.1 Виконати команду Вихід з меню Файл Вибрати кнопку закриття вікна середовища в рядку заголовка вікна Lazarus.
25 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Розгадайте ребус Компіляція «Ребуси українською» © rebus1.com Розділ 5 § 5.1
26 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Дайте відповіді на запитання 1.Для чого призначене середовище Lazarus? 2.Які основні складові середовища Lazarus і яке їх призначення? 3.Для чого призначена програма-компілятор? Які основні етапи її виконання? 4.Що таке форма? Назвіть кілька її властивостей. 5.Як відкрити проект у середовищі Lazarus? Як зберегти проект? Розділ 5 § 5.1
27 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Домашнє завдання § 5.1 ; Впр. 2, 4 стор. 163; Урок 4. ( онлайн-підручник ) § 5.1 ; Впр. 2, 4 стор. 163; Урок 4. ( онлайн-підручник ) Розділ 5 § 5.1
28 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Працюємо за компютером Розділ 5 § 5.1
29 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Працюємо за компютером Сторінка 161 Розділ 5 § 5.1
30 8 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Працюємо за компютером 1.Запустити Lazarus 2.Створити новий проект 3.Зберегти цей проект в папці Перший проект своєї папки 4.Виконати цей проект 5.Внести зміни до проекту (ст. 161) 6.Виконати цей проект 1.Запустити Lazarus 2.Створити новий проект 3.Зберегти цей проект в папці Перший проект своєї папки 4.Виконати цей проект 5.Внести зміни до проекту (ст. 161) 6.Виконати цей проект Розділ 5 § 5.1
Еще похожие презентации в нашем архиве:
© 2024 MyShared Inc.
All rights reserved.