Скачать презентацию
Идет загрузка презентации. Пожалуйста, подождите
Презентация была опубликована 6 лет назад пользователемOlga Shuvyakova
1 ЛІНІЙНІ АЛГОРИТМИ Урок 25 5 клас
2 Вікно програми 1 – рядок заголовка. 2 – кнопки керування вікном. 3 – меню програми. 4 – група команд. 5 – контейнер (поле команд). 6 – поле спрайтів. 7 – сцена. 8 – поле скриптів.
3 Структури алгоритмів Існують слідуючи структури алгоритмів:
4 Лінійні алгоритми (слідування) лінійним Алгоритм, у якому команди виконуються послідовно одна за одною від початку до кінця, називають лінійним.
5 Групи команд Scratch Команди, що можна використовувати для створення програми для виконання в середовищі Scratch, об'єднано у 8 груп (10 груп).
6 Команди групи Рух у Scratch команд групи Рух X = 0 Y = 0 За допомогою команд групи Рух створюють події переміщення виконавця по сцені. У центрі сцени координати X = 0 та Y = 0.
7 Команди групи Рух у Scratch (продовження) Будь-якій команді відповідає подія на сцені, наприклад, виконавець переміщується по горизонталі на 100 кроків уперед – праворуч від центра. значення параметра команди Число 100 – значення параметра команди. 100 кроків
8 Команди групи Рух у Scratch (продовження) Коли виконавець рухається по сцені, він може залишати сліди (малювати). Слід може бути різного кольору, різної товщини. Олівець Команди малювання відносяться до групи Олівець.
9 Команди групи Рух у Scratch (продовження) колір відображення Вигляд Виконавець алгоритму в середовищі Скретч може також змінювати свій вигляд: колір і відображення. Так само, як зображають у коміксах, виконавець може «говорити» чи «думати». Такі команди зібрані у групі Вигляд.
10 Команди групи Рух у Scratch (продовження) Події Команди управління виконанням команд програми містяться у групі Події. Найчастіше серед цих команд обирають команду
11 Команди групи Рух у Scratch (продовження) Виконавці у проекті мають свої образи – зображення, які можна малювати чи редагувати. Для цього в середовище Scratch вбудовано графічний редактор. Малювати Редагувати Образи Викликати графічний редактор середовища Scratch можна за допомогою вказівки Малювати або Редагувати вкладки Образи.
12 Вставлення образа та зміна декорації у Scratch Образ з бібліотеки Образ Вставити іншій образ можна за допомогою кнопки Образ з бібліотеки вкладки Образ. Тло з бібліотеки. Змінити вигляд (декорації) сцени можна за допомогою Тло з бібліотеки.
13 Працюємо за компютером
14 ДЯКУЮ ЗА УВАГУ!
Еще похожие презентации в нашем архиве:
© 2024 MyShared Inc.
All rights reserved.