Скачать презентацию
Идет загрузка презентации. Пожалуйста, подождите
Презентация была опубликована 6 лет назад пользователемOlga Shuvyakova
1 ПОНЯТТЯ ПРО ОБЄКТ У ПРОГРАМУВАННІ. ВЛАСТИВОСТІ ОБЄКТА Урок 22 6 клас
2 Програмні обєкти та їх властивості в Scratch. Рудого кота Scratch Крім основного виконавця Рудого кота у середовищі Scratch можна використовувати різних виконавців Scratch Виконавці у середовищі Scratch мають один або декілька образів (костюмів). Scratch І виконавці, і їх костюми є програмними обєктами середовища Scratch.
3 Програмні обєкти та їх властивості в Scratch. Scratch спрайтами Виконавців алгоритму у середовищі Scratch ще називають спрайтами
4 Властивості обєктів спрайтивластивості Усі спрайти мають свої властивості. Кожна з цих властивостей має своє значення Власти- вості спрайтів Розмір Імя Положення на сцені Напрямок, у якому вони будуть рухатися Колір костюму та інші
5 Виконавці та їх властивості Інформація, Переглянути значення властивостей обєкта можна в розділі Інформація, натиснувши кнопку на рамочці активного обєкту.
6 Способи створення спрайтів спрайт Створити новий спрайт можна кількома способами:
7 Сцена програми Scratch ScratchСцена властивості Програмним обєктом у середовищі Scratch є Сцена. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) і тло. Тло можна змінювати використавши кнопки на панелі інструментів.
8 Дії над спрайтами спрайтами Над спрайтами можна виконувати різні дії: дублювати, вилучати, збільшити, зменшити, зберегти, сховати.
9 Події та команди відстежування подій Під час виконання програмного проекту зі спрайтами можуть бути повязані події, опрацювання яких призведе до змінення значень властивостей обєктів.
10 ДЯКУЮ ЗА УВАГУ!
Еще похожие презентации в нашем архиве:
© 2024 MyShared Inc.
All rights reserved.