Скачать презентацию
Идет загрузка презентации. Пожалуйста, подождите
Презентация была опубликована 8 лет назад пользователемНиктош Ктошинский
1 6 За новою програмою Урок 5 Обєкти та події
2 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua З яких команд може складатися програма в середовищі Скретч Як змінити виконавця в середовищі Скретч Скільки виконавців можна використовувати у проекті Скретч Ти дізнаєшся: Розділ 1 § 5
3 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Групи Розділ 1 § 5 Команди, що можна використовувати для створення програми для виконання в середовищі Скретч, об'єднано у 8 груп.
4 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Команди групи Рух Розділ 1 § 5 За допомогою команд групи Рух створюють події переміщення виконавця по сцені. Так само, яку кінозалі можна знайти місце за купленим квитком, розташування виконавця визначається двома числами: X позицією в рядку та У - позицією у стовпці. У центрі сцени X = 0 та Y = 0.
5 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Команди групи Рух Розділ 1 § 5 Наприклад, команді відповідає подія на сцені: виконавець переміщується по горизонталі на 10 кроків уперед – праворуч від центра. Число 10 – значення параметра команди. 10 кроків
6 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Команди групи Рух та Олівець Розділ 1 § 5 Рухаючись по сцені, виконавець може залишати «слід» різного кольору й розміру малювати. Команди малювання зібрані у групі Олівець. Наприклад, за допомогою команди витирають усі малюнки, створені підчас виконання однієї з команд малювання або їх сукупності. Рухаючись по сцені, виконавець може залишати «слід» різного кольору й розміру малювати. Команди малювання зібрані у групі Олівець. Наприклад, за допомогою команди витирають усі малюнки, створені підчас виконання однієї з команд малювання або їх сукупності.
7 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Команди групи Вигляд Розділ 1 § 5 Виконавець алгоритму в середовищі Скретч може також змінювати свій вигляд: колір і відображення. Так само, як зображають у коміксах, виконавець може «говорити» чи «думати». Такі команди зібрані у групі Вигляд. Наприклад, команда На сцені буде пов'язана з подією, зображеною на малюнку, яка триватиме дві секунди. Виконавець алгоритму в середовищі Скретч може також змінювати свій вигляд: колір і відображення. Так само, як зображають у коміксах, виконавець може «говорити» чи «думати». Такі команди зібрані у групі Вигляд. Наприклад, команда На сцені буде пов'язана з подією, зображеною на малюнку, яка триватиме дві секунди.
8 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Команди групи Звук Розділ 1 § 5 Команди, що забезпечують відтворення звуків і музики, містяться у групі Звук. Наприклад, виконання команди Значення параметра цієї команди, яке, наприклад, дорівнює 36, задає ударний інструмент Великий барабан 1, а значення параметра 1 це кількість ударів.
9 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Команди групи Керувати Розділ 1 § 5 Команди управління виконанням команд програми містяться у групі Керувати. Найчастіше серед цих команд обирають команду Після натискання відповідної кнопки всі команди програми виконуватимуться автоматично.
10 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Виконавці в середовищі Скретч Розділ 1 § 5 Виконавці у проекті мають свої образи зображення
11 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Виконавці в середовищі Скретч Розділ 1 § 5 Їх можна Малювати чи Редагувати. Для цього в середовище Скретч вбудовано графічний редактор. Викликати графічний редактор середовища Скретч можна за допомогою вказівки Малювати або Редагувати вкладки Образи
12 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Графічний редактор Scratch Кнопки для виконання дій над фрагментами малюнка Інструменти малювання Палітра кольорів Полотно для малювання Розділ 1 § 5
13 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Виконавці в середовищі Скретч Розділ 1 § 5 Новий образ виконавця можна завантажити зі спеціальної папки, а потім змінити його. Для завантаження нового образу використовують вказівку Імпортувати, за допомогою якої обирають папку і відповідне зображення у вікні, що відкриється.
14 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Зміна фону Розділ 1 § 5 Зміна фону сцени відбувається аналогічно до зміни образу виконавця.
15 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Розділ 1 § 5 У проекті Скретч можна використовувати декілька виконавців. Кожен із них виконуватиме свої дії на сцені за окремою програмою, що складає людина, яка працює з цим середовищем. У проекті Скретч можна використовувати декілька виконавців. Кожен із них виконуватиме свої дії на сцені за окремою програмою, що складає людина, яка працює з цим середовищем.
16 6 За новою програмою Урок 5
Еще похожие презентации в нашем архиве:
© 2024 MyShared Inc.
All rights reserved.