Скачать презентацию
Идет загрузка презентации. Пожалуйста, подождите
Презентация была опубликована 9 лет назад пользователемСергей Виноградов
2 Қызыл таң жалпы орта мектебі мемлекеттік мекемесі.. Информатика пәнінен қайталау сабағы. Сабақтың тақырыбы: АПЛГОРИТМДЕУЖӘНЕПРОГРАММАЛАУ. Сабақты жүргізетін Информатмка пәні мұғалімі: - ӘСІЛБЕК Әмірхан.
3 Сәлеметсіздер ме, оқушылар! Бүгінгі сабағымыздың мақсаты: АЛГОРИТМДЕУ ЖӘНЕ ПРОГРАММАЛАУ бөліміне қайталау. Орындаушының белгіленген мақсатқа жетуіне бағытталған түсінікті де дәл ұйғарым алгоритм деп аталады. Алгоритмдік алдын ала жазбаларды құрастыру процесі алгоритмдеу деп аталады. Алгоритм негізінде программа түзіледі.
4 АЛГОРИТМДЕУ ЖӘНЕ ПРОГРАММАЛАУ Алгоритм мынадай қасиеттерге ие: -дискреттігі, анықтығы, массалығы және нәтижелілігі. Алгоритмдердің жасалуының негізгі үш түрі: -сызықты, тармақталған, циклдік (қайталану). Алгоритмдер көрсетімінің әдістері: -табиғи тіл, графикалық тіл, алгоритмдік тіл және программалау тілі.
5 АЛГОРИТМДЕУ ЖӘНЕ ПРОГРАММАЛАУ Алгоритмдер көрсетімінің блок-схема түрі: - алгоритмнің басы - алгоритмнің соңы - есептеуіш әрекет - деректерді енгізу, деректерді шығару - шартты тексеру әрекеттері - циклдің басы - көмекші алгоритмді шақыру -
6 АЛГОРИТМДЕУ ЖӘНЕ ПРОГРАММАЛАУ Алгоритмдерді алгоритм тілінде көрсету мысалы: алг үйдің суретін салу басы тікбұрыш (100,100) -(300,200),күлгін сызық (100,100) – (200,50),күлгін сызық (200,50) – (300,100),күлгін тікбұрыш (100,100) – (200,50),қызыл бояу (250,170),қызыл шеңбер (200,75),20,қызыл бояу (200,75),қызыл соңы
7 АЛГОРИТМДЕУ ЖӘНЕ ПРОГРАММАЛАУ Алгоритмдерді QBasic прорграммалау тілінде көрсету үшін мынадай графикалық операторлар қажет: ОператорПішінҚызметі SCREENSCREEN 9Графикалық режимге өту PSETPSET (X.Y).CНүктенің кескіні LINELINE (X1.Y1)-(X2.Y2).CКесіндінің кескіні LINELINE (X1.Y1)-(X2.Y2).C.BТікбұрыштың кескіні LINELINE (X1.Y1)-(X2.Y2).C.BFБоялған тікбұрыштың кескіні CIRCLECIRCLE (X.Y).R.CШеңбердің кескіні PAINTPAINT (X.Y).CТұйықталған фирураның боялуы CLSЭкранның тазаруы
8 АЛГОРИТМДЕУ ЖӘНЕ ПРОГРАММАЛАУ Графикалық операторларда пайдаланылатын түстер нөмірлері: Түс нөмері,СТүсіТүс нөмері,СТүсі 0Қара8Қара сұр 1Көк9Ашық көгілдір 2Жасыл10Салат түстес 3Аспан көк11Көгілдір 4Қызыл12Қызғылт 5Сия көк13Қызыл күрең 6Қоңыр14Сары 7сұр15Ақ
9 АЛГОРИТМДЕУ ЖӘНЕ ПРОГРАММАЛАУ Үй салу алгоритмін Q Basic программасында көрсетеміз: REM SCREEN 9 LINE (100,200) – (300,100), 5, B LINE (100,100) – (200,50), 5: LINE (200,50) – (300,100), 5 LINE (200,150) – (275,200), 12, BF CIRCLE (200,75),20,12 PAINT (200,75),12 END
10 Осы программаны Q Basic редакторының мәтіндер терезесінде тереміз:
11 АЛГОРИТМДЕУ ЖӘНЕ ПРОГРАММАЛАУ Программаны орындауға қосып, экранда үй кескінін көреміз:
12 Назар қойып, тыңдағандарыңыз үшін рахмет! Сабақ бітті,сау болыңыздар!
Еще похожие презентации в нашем архиве:
© 2024 MyShared Inc.
All rights reserved.