Скачать презентацию
Идет загрузка презентации. Пожалуйста, подождите
Презентация была опубликована 9 лет назад пользователемМаргарита Брезовская
1 Canad Erenerth Četras karaļvalstisCanad Erenerth Četras karaļvalstis Canad Erenerth meistargrupas dibinātājs Andrejs Irbe g.
2 Prezentācijas saturs Ievads: Ievads: Ievads: a) Kas mēs esam? a) Kas mēs esam? b) Cik ilgi pastāvam? b) Cik ilgi pastāvam? c) Mūsu galvenie mērķi c) Mūsu galvenie mērķi Īsa vēstures hronoloģija Īsa vēstures hronoloģija Īsa vēstures hronoloģija Īsa vēstures hronoloģija No garu pasaules uz mirstīgo pasauli: No garu pasaules uz mirstīgo pasauli: No garu pasaules uz mirstīgo pasauli: No garu pasaules uz mirstīgo pasauli: a) Pirms eksistēšanas a) Pirms eksistēšanas b) Rases b) Rases c) Klases c) Klases d) Līmeņi d) Līmeņi Tālāk
3 Prezentācijas saturs Apmācība: Apmācība: Apmācība: a) Mācību centri a) Mācību centri b) Lekcijas b) Lekcijas c) Treniņi c) Treniņi Maģija: Maģija: Maģija: a) Burvestību sistēma jeb klasifikācija a) Burvestību sistēma jeb klasifikācija b) Primārā un sekundārā prasme b) Primārā un sekundārā prasme Pašsacerējumi: Pašsacerējumi: Pašsacerējumi: a) Jaunu burvestību izveidošana a) Jaunu burvestību izveidošana b) Jauna maģijas vai citas zinātnes nozares koncepta izveidošana b) Jauna maģijas vai citas zinātnes nozares koncepta izveidošana AtpakaļTālāk
4 Prezentācijas saturs Organizācijas: Organizācijas: Organizācijas: a) Kādas jau ir? a) Kādas jau ir? No mirstības uz nemirstību No mirstības uz nemirstību No mirstības uz nemirstību No mirstības uz nemirstību Atpakaļ
5 Ievads Kas mēs esam? Kas mēs esam? a) Pavisam nesen gaismā celta meistargrupa, kuras eksistence nevienam nebija zināma jau 8 gadus. b) Tādi paši brīvdabas lomu spēļu spēlētāji (larperi) kā visi pārējie. c) Realitātes un fantāzijas sapludinātāji, bet ne pārpludinātāji, tādējādi pavisam kaut kā jauna izveidotāji. Cik ilgi mēs pastāvam? Cik ilgi mēs pastāvam? a) oficiāli – 8 gadus, kopš gada; b) neoficiāli – 10 gadus, kopš gada.
6 Ievads Mūsu galvenie mērķi Mūsu galvenie mērķi a) rosināt cilvēkus uz aktivitāti un izklaidēšanos; b) parādīt citiem brīvdabas lomu spēļu spēlētājiem (larperiem), ka brīvdabas lomu spēle var būt kas vairāk kā tikai sacensības starp tēliem vai citu tēlu uzvarēšana; c) ļaut, lai katrs spēlētājs izpauž sevi un savus talantus pēc iespējas pilnīgāk. Atpakaļ
7 Īsa hronoloģijas vēsture – gads Pārvaldes iekārta: Monarhija (Burvestību ministrs); Valdošā organizācija: Burvestību ministrija vēlāk Magu ģilde; g. Cūkkārpas sākumi; g. Magu ģildes plānošana, Cūkkārpas noriets.
8 Īsa hronoloģijas vēsture – gads Pārvaldes iekārta: Padome (2007.) Magu ģildes atjaunošana (2007.) Statu grāmatiņas (2005.) Kalkulēšana (2005.) g. Magu ģildes sākums, noriets (2006.), vairāku mācību iestāžu sākums.
9 Īsa hronoloģijas vēsture – gads Pašsacerējumi Pašsacerējumi Iepriekšējo gadu teoriju un konceptu apkopošana Iepriekšējo gadu teoriju un konceptu apkopošana Jaunu konceptu veidošana Jaunu konceptu veidošana Pārvaldes iekārta: Monarhija (monarhi mainījās vairākkārtīgi) Pārvaldes iekārta: Monarhija (monarhi mainījās vairākkārtīgi) Krasas pārmaiņas no vienas sistēmas uz otru Krasas pārmaiņas no vienas sistēmas uz otru
10 Īsa hronoloģijas vēsture – gads Pēdējā monarha maiņa Pēdējā monarha maiņa Sistēmas stabilizēšanās Sistēmas stabilizēšanās Lielā šķelšanās Lielā šķelšanās Šķelšanās brūču sekmīga apkopšana Šķelšanās brūču sekmīga apkopšana Jauni iesākumi Jauni iesākumi Atpakaļ
11 No garu pasaules uz mirstīgo pasauli Pirms eksistēšanas Garu pasaulē dzīvo daudzi un dažādi gari, kuru uzdevums ir saglabāt Canad Erenerth pasaules balansu un uzraudzīt mirstīgos. Garu pasaulē dzīvo daudzi un dažādi gari, kuru uzdevums ir saglabāt Canad Erenerth pasaules balansu un uzraudzīt mirstīgos. Zelta Pūķis – Canad Erenerth pasaules aizstāvis un garu uzraugs. Zelta Pūķis – Canad Erenerth pasaules aizstāvis un garu uzraugs. Labie gari – baltos ietērpos. Labie gari – baltos ietērpos. Ļaunie gari – melnos ietērpos. Ļaunie gari – melnos ietērpos. Tie, kas gaida savu kārtu atgriezties mirstīgajā pasaulē – apjozti ar zelta vai dzeltenas krāsas lenti. Tie, kas gaida savu kārtu atgriezties mirstīgajā pasaulē – apjozti ar zelta vai dzeltenas krāsas lenti.
12 No garu pasaules uz mirstīgo pasauli Rases Pirms nonākt mirstīgo pasaulē, katram garam (jaunajam spēlētājam) tiek dota iespēja vienu mēnesi vērot, kas notiek treniņu, lekciju un LS laikā, un pēc mēneša – izvēlēties rasi. Pirms nonākt mirstīgo pasaulē, katram garam (jaunajam spēlētājam) tiek dota iespēja vienu mēnesi vērot, kas notiek treniņu, lekciju un LS laikā, un pēc mēneša – izvēlēties rasi. Rases var izvēlēties no Rašu grāmatas, kurā ir apkopotas 34 dažādas rases, sagrupētas pa sešiem rašu tipiem: elfi, dzīvie miroņi, zvēri, rūķi, hobiti un cilvēki. Grāmatas saturs: 174 lapas. Rases var izvēlēties no Rašu grāmatas, kurā ir apkopotas 34 dažādas rases, sagrupētas pa sešiem rašu tipiem: elfi, dzīvie miroņi, zvēri, rūķi, hobiti un cilvēki. Grāmatas saturs: 174 lapas.
13 No garu pasaules uz mirstīgo pasauli Rases Katras rases aprakstā ir minēts rases unikālās spējas, attiecīgās rases sabiedrības normas un katra sabiedrības locekļa loma sabiedrībā, uzvedība, izskats, vēsture u.c. informācija. Katras rases aprakstā ir minēts rases unikālās spējas, attiecīgās rases sabiedrības normas un katra sabiedrības locekļa loma sabiedrībā, uzvedība, izskats, vēsture u.c. informācija. Kad rase ir izvēlēta, tad Zelta Pūķis uzdod vairākus jautājumus, kas noteiks attiecīgā tēla maģisko apmācību Canad Erenerth pasaulē. Kad rase ir izvēlēta, tad Zelta Pūķis uzdod vairākus jautājumus, kas noteiks attiecīgā tēla maģisko apmācību Canad Erenerth pasaulē.
14 No garu pasaules uz mirstīgo pasauli Rases Pēc jautājumu atbildēšanas, Zelta Pūķis parādīs, pie kura Rašu koku jāpieskaras, pateiks dažus koka aktivācijas vārdus un *pufff* - jaunais biedrs ir gatavs pastāvēt Canad Erenerth pasaulē kā novice. Pēc jautājumu atbildēšanas, Zelta Pūķis parādīs, pie kura Rašu koku jāpieskaras, pateiks dažus koka aktivācijas vārdus un *pufff* - jaunais biedrs ir gatavs pastāvēt Canad Erenerth pasaulē kā novice. Katram jaunajam tēlam tiek iedots identifikācijas rullis, kurā minēta visa svarīgākā informācija par tēlu. Katram jaunajam tēlam tiek iedots identifikācijas rullis, kurā minēta visa svarīgākā informācija par tēlu.
15 No garu pasaules uz mirstīgo pasauli Rases Identifikācijas rullī ir: Identifikācijas rullī ir: a) Tēla vārds, uzvārds (kas sakrīt ar spēlētāja patieso vārdu un uzvārdu, taču iekavās, pēc spēlētāja vēlēšanās, var tikt rakstīts arī viņa/viņas pašizdomātais vārds); b) Reālais vecums; c) Līmenis; d) Rase; e) Klase; f) Canad Erenerth dzīves vieta: kāda no Canad Erenerth pasaules valstīm vai neatkarīgajiem ciematiem; g) Tēla kods: īpašs kodējums, ko spēj atpazīt tikai priesteri un paladini, jo tas ir slēpts vēstījums, kuru, izlasot, jātur dziļā noslēpumā; h) Tēla tituli.
16 No garu pasaules uz mirstīgo pasauli Klases Ir septiņas klašu grupas, kurās ir no viena līdz trim klašu zariem. Ir septiņas klašu grupas, kurās ir no viena līdz trim klašu zariem. Katrā zarā ir attiecīgās klases pakāpes. Katrā zarā ir attiecīgās klases pakāpes. Klašu grupas: Klašu grupas: a) novicas (Novice) – katrs tikko iestājies biedrs, kas vēl nezin, par ko vēlas būt Canad Erenerth pasaulē; b) zobenneši; c) magi; d) locinieki; e) akolīti; f) tirgotāji; g) zagļi.
17 No garu pasaules uz mirstīgo pasauli Klases Klases pakāpju piemērs: Klases pakāpju piemērs: Swordsman >>> Knight >>> Lord Knight >>> Rune Knight Zobennesis > Bruņinieks > Bruņinieku lords > Rūnu bruņinieks Rasi un klasi var izvēlēties tikai vienu vienīgu reizi!!! Rasi un klasi var izvēlēties tikai vienu vienīgu reizi!!! Izvēloties klasi, jādodas pie attiecīgās klases ģildes vai organizācijas, kas pārstāv vēlamo klasi, un jāizpilda organizācijas prasības, lai kļūtu par attiecīgās klases pārstāvi. Izvēloties klasi, jādodas pie attiecīgās klases ģildes vai organizācijas, kas pārstāv vēlamo klasi, un jāizpilda organizācijas prasības, lai kļūtu par attiecīgās klases pārstāvi.
18 No garu pasaules uz mirstīgo pasauli Līmeņi Cik daudz līmeņu ir? Cik daudz līmeņu ir? Pavisam ir 12 līmeņi. Vai tie attiecas uz visiem? Vai tie attiecas uz visiem? Jā, tie attiecas uz visiem, jo maģiju var izmantot visas klases. Kam tie vajadzīgi? Kam tie vajadzīgi? Tie nepieciešami, lai: (1) attēlotu jūsu attīstības progresu Canad Erennerth pasaulē, (2) parādītu jūsu meistarības pakāpi, kas aiz sevis nes arī spēka pakāpes apzīmējumu.
19 No garu pasaules uz mirstīgo pasauli Līmeņi Kā var nokļūt augstākā līmenī? Kā var nokļūt augstākā līmenī? Augstākā līmenī var nokļūt, ja tiek nokārtoti teorētiskie un praktiskie pārbaudījumi, tādējādi iegūstot divus +. Ja šo divu + nav, tad pārcelšana nākamā līmenī nav iespējama. Kas tie par pārbaudījumiem? Kas tie par pārbaudījumiem? Teorētiskajos pārbaudījumos tiek pārbaudīta katra spēlētāja iegūtās zināšanas, kas saistās ar kādu Canad Erenerth jomu. Praktiskajos pārbaudījumos ietilpst viens uzdevums (kvests), kuru sekmīgi izejot, ir iespēja iegūt otro +.
20 No garu pasaules uz mirstīgo pasauli Līmeņi Kad var nokļūt augstākā līmenī? Kad var nokļūt augstākā līmenī? Pāriet uz nākamo līmeni var tikai iepriekš noteiktajos datumos un laikos, kad to darīs vismaz 90% no visiem spēlētājiem. Šādus laikus mēs saucam par sesijas laikiem. Kas nodarbojas ar līmeņu paaugstināšanu? Kas nodarbojas ar līmeņu paaugstināšanu? Ar līmeņu paaugstināšanu nodarbojas TIKAI Enedkarasas Maģijas Akadēmija. Vēsturisku iemeslu dēļ šī tradīcija ir saglabājusies un netiks mainīta.
21 No garu pasaules uz mirstīgo pasauli Līmeņi Ko tad dara ģildes u.c. apmācības organizācijas? Ko tad dara ģildes u.c. apmācības organizācijas? Ģildes u.c. apmācības organizācijas vieno, trenē, apmāca savus biedrus un pārceļ viņus uz augstākām KLASES pakāpēm, bet ne līmeņiem. Taču var būt gadījumi, kad Kurietu padome ir iedevusi pilnvaru kādai apmācības organizācijai paaugstināt tēlu līmeņus.
22 No garu pasaules uz mirstīgo pasauli Līmeņi Mazliet par 12. līmeni... Mazliet par 12. līmeni... Tā, nu, ir tā tradīcija iegājusies, ka 12. līmenī nokļūt neviens nevar (teorētiski, praktiski – 10% iespējamība), JO 12. līmenī tēla spējas kļūst god-like un mums nevajag pilnu pasauli ar tādiem spēlētājiem (monstriem). Atpakaļ
23 Apmācība Kas ir mācību centri? Kas ir mācību centri? Tās ir jebkuras Canad Erenerth pasaules organizācijas, kas nodarbojas ar jaunu biedru apmācīšanu kādā jomā – ģildes, biedrības utt. Kā notiek lekcijas un ko tajās dara? Kā notiek lekcijas un ko tajās dara? Pirms lekcijas atbildīgais pasniedzējs izsūta skolēniem mācību materiālu, kas viņiem jāizprintē, jāizlasa un jāņem līdzi uz lekciju. Nonākot lekcijā, pasniedzējs iziet cauri izsniegtajam materiālam, atbild uz skolēnu interesējošiem jautājumiem, sniedz papildus skaidrojumus. Priekš kam ir vajadzīgas tik sarežģītas lietas kā lekcijas? Priekš kam ir vajadzīgas tik sarežģītas lietas kā lekcijas? Lai (1) mazinātu visvarenības problēmu, (2) sniegtu papildus informāciju par apkārtējo pasauli (daži zinātniski fakti ir pat ļoti interesanti).
24 Apmācība Kā notiek treniņi un ko tajos dara? Kā notiek treniņi un ko tajos dara? Atbildīgajam pasniedzējam āras vai iekštelpas apstākļos jāparāda un jāizskaidro daži papildus fakti, kas būtu jāzin, lai varētu veiksmīgi veikt kādu noteiktu darbību. Piemēram, burvestību stundas treniņā sanāk maģijas izmantotāji un pasniedzējs rāda to kā veicamas burvestības, t.i., parāda kustības, kā notiek buršana, pareizas skaņas atveidošana, kas atbilst burvestības efektam (pēc izvēles). Priekš kam ir vajadzīgi treniņi? Priekš kam ir vajadzīgi treniņi? Lai gūtu papildus zināšanas un iemaņas dažādu darbību veikšanai. Piemēram, zobencīņas stundā parāda praktiski kā pareizi izmantot ieročus. Ja skolnieks neies uz treniņiem, viņš/viņa nekad neuzzinās kā pareizi izmantot ieroci un kādas ir to izmantošanas iespējas. Atpakaļ
25 Maģija Kas ir burvestību sistēma? Kas ir burvestību sistēma? Tā ir sistēma, pēc kuras tiek iedalītas visas burvestības, kā arī primārā un sekundārā prasme.
26 Maģija Kas ir primārā prasme? Kas ir primārā prasme? Primārā prasme ir kāds no maģijas zariem, kura burvestības persona vēlas iemācīties pilnībā un kura ir iepriekš noteikta tēla kodā. Kaut gan ir arī izņēmumi, kad personai ir vairākas iespējas nekā tikai viena un parasti pie paladiniem un priesteriem šīs iespējas var uzzināt un izvēlēties, bet tikai vienu no iespējām kā primāro prasmi. Kas ir sekundārā prasme? Kas ir sekundārā prasme? Sekundārā prasme ir kāds no maģijas zariem, kura burvestības persona var iemācīties, bet tikai līdz 3. līmeņa burvestībām, 3. līmeni ieskaitot. Sekundārās prasmes iespējas arī ir iepriekš noteiktas tēla kodā. Ja tās ir vairākas var izvēlēties tikai vienu no tām. Atpakaļ
27 Pašsacerējumi Mūsu pasaulē katrs interesents var izveidot savu personīgo maģijas veidu, burvestību vai kādu citu zinātni, ja ir spējīgs to zinātniski pierādīt (ka kaut kas tāds, tīri hipotētiski, ir iespējams). Mūsu pasaulē katrs interesents var izveidot savu personīgo maģijas veidu, burvestību vai kādu citu zinātni, ja ir spējīgs to zinātniski pierādīt (ka kaut kas tāds, tīri hipotētiski, ir iespējams). Lai to izdarītu ir izstrādātas prasības un īpaši noteikumi. Lai to izdarītu ir izstrādātas prasības un īpaši noteikumi. Apjomīgus pašsacerējumus, kas sevī ietver kopējo idejas izklāstu, mēs saucam par konceptiem. Apjomīgus pašsacerējumus, kas sevī ietver kopējo idejas izklāstu, mēs saucam par konceptiem.
28 Pašsacerējumi Koncepti var būt dažādi, atkarībā no interesenta ieguldītā darba un prasībām. Koncepti var būt dažādi, atkarībā no interesenta ieguldītā darba un prasībām. Tie var būt nelieli līdz 10 lpp. garumā vai arī ļoti apjomīgi – vairāku grāmatu apmērā, t.i., viena grāmata ir aptuveni 50 – 60 lpp. Tie var būt nelieli līdz 10 lpp. garumā vai arī ļoti apjomīgi – vairāku grāmatu apmērā, t.i., viena grāmata ir aptuveni 50 – 60 lpp. Savukārt, ja veidojam vienkārši jaunu burvestību, tās apjoms, lielākā daļā, ir tikai 1 lpp., īpašos izņēmuma gadījumos – līdz 5 lpp. Savukārt, ja veidojam vienkārši jaunu burvestību, tās apjoms, lielākā daļā, ir tikai 1 lpp., īpašos izņēmuma gadījumos – līdz 5 lpp.
29 Pašsacerējumi Pēc sava koncepta vai burvestības izveidošanas, t.i., pēc to uzrakstīšanas uz papīra lapas, personai Kurietu padomes klātbūtnē jāprezentē savs darbs. Pēc sava koncepta vai burvestības izveidošanas, t.i., pēc to uzrakstīšanas uz papīra lapas, personai Kurietu padomes klātbūtnē jāprezentē savs darbs. Ja Kurietu padome, pēc prezentācijas un īpaši garām diskusijām, atzīst personas darbu kā realizējamu, tad dotais darbs tiek ieviests Canad Erenerth pasaulē kā darbīgs. Ja Kurietu padome, pēc prezentācijas un īpaši garām diskusijām, atzīst personas darbu kā realizējamu, tad dotais darbs tiek ieviests Canad Erenerth pasaulē kā darbīgs. Atpakaļ
30 Organizācijas Par organizācijām mēs dēvējam jebkuru personu vai sabiedrisku grupu apvienības, ko vieno kopēja darbības programma, kopējs mērķis un uzdevums. Par organizācijām mēs dēvējam jebkuru personu vai sabiedrisku grupu apvienības, ko vieno kopēja darbības programma, kopējs mērķis un uzdevums. Šādām organizācijām ir savi īpašie, tradicionālie nosaukumi, piemēram, ģilde, kopiena, ordenis, akadēmija, padome utt. Šādām organizācijām ir savi īpašie, tradicionālie nosaukumi, piemēram, ģilde, kopiena, ordenis, akadēmija, padome utt. Katra šāda organizācija par kaut ko atbild. Katra šāda organizācija par kaut ko atbild.
31 Organizācijas Kādas organizācijas jau ir un kam tās paredzētas? Kādas organizācijas jau ir un kam tās paredzētas? 1.) Kurietu padome: galvenā visas Canad Erenerth pasaules pārvalde, kas lemj un nosaka visu kārtību kādai tai jābūt Canad Erenerth pasaulē. 2.) Enedkarasas Maģijas akadēmija (EMA): galvenā visas Canad Erenerth pasaules mācību iestāde, kas lemj un nosaka visu izglītības kārtību kādai tai jābūt Canad Erenerth pasaulē un nosaka līmeņu paaugstinājumus katram iedzīvotājam. 3.) Kartogrāfijas un ceļotāju-jaunatklājēju ģilde: nosaka visas Canad Erenerth pasaules ģeogrāfiju un veido kartes. 4.) Karotāju ģilde: māca, trenē un apvieno dažus karotājus – zobennešus, bruņiniekus, bruņinieku lordus un rūnu bruņiniekus, paaugstina viņu klases pakāpes un piedāvā darbu algotņiem.
32 Organizācijas Kādas organizācijas vēl taps? Kādas organizācijas vēl taps? Vēl paredzēts izveidot 7 ģildes, kas apvienos dažādu klašu pārstāvjus: 1.) Baltā lotusa ordenis: apvienos Crusader, Paladin un Royal Guard; 2.) Tumsas pūķa ordenis: apvienos Death Knight, Lord Death Knight un Rune Death Knight; 3.) Mednieku biedrība: apvienos Archer, Hunter, Sniper un Ranger; 4.) Enedkarasas Lielā Konservatorija: apvienos Bard/Dancer, Clown/Gypsy un Minstrel/Wanderer; 5.) Templis: apvienos Acolyte, Priest vai Rune Priest, High Priest vai Rune Patriarch, Archbishop vai Rune Keeper, un Monk, Champion un Shura; 6.) Amatnieku ģilde: apvienos Merchant, Blacksmith, Whitesmith un Mechanic; 7.) Lielā ilkņa klans: Thief, Assassin vai Rogue, Assassin Cross vai Stalker un Guillotine Cross vai Shadow Chaser. Atpakaļ
33 No mirstības uz nemirstību Kad kāds spēlētājs lomu spēlē aiziet aizsaulē, viņam vai viņai jāveic ceļojums uz Enedkarasu, kur laikā, kad mēness un Saule pie debesīm spīd vienlaicīgi, viņi varēs sastapties ar Zelta Pūķi, kas viņiem dos vēl vienu iespēju atgriezties Canad Erenerth pasaulē kā kādas rases vai radības pārstāvis. Kad kāds spēlētājs lomu spēlē aiziet aizsaulē, viņam vai viņai jāveic ceļojums uz Enedkarasu, kur laikā, kad mēness un Saule pie debesīm spīd vienlaicīgi, viņi varēs sastapties ar Zelta Pūķi, kas viņiem dos vēl vienu iespēju atgriezties Canad Erenerth pasaulē kā kādas rases vai radības pārstāvis. Ja kādam ir īpaša vēlme, viņš/viņa varēs palikt garu pasaulē kā kāds noteikts gars. Ja kādam ir īpaša vēlme, viņš/viņa varēs palikt garu pasaulē kā kāds noteikts gars.
34 Kontakti E-pasts: E-pasts: Mob. telefons: Mob. telefons: Skype: dumidors Skype: dumidors Mājas lapa: Mājas lapa:
35 Atrašanās vieta
36 Paldies par uzmanību!!!
Еще похожие презентации в нашем архиве:
© 2024 MyShared Inc.
All rights reserved.