Скачать презентацию
Идет загрузка презентации. Пожалуйста, подождите
Презентация была опубликована 9 лет назад пользователемВероника Афросимова
1 Pertemuan 3 Ragam Dialog Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
2 Adalah cara yang digunakan untuk mengorganisasikan berbagai teknik dialog antara manusia dan komputer.
3 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer Inisiatif Keluesan Kompleksitas Kekuatan Beban Informasi Konsistensi Umpan balik Observabilitas Kontrolabilitas Efisiensi Keseimbangan
4 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
5 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer 1. Dialog Berbasis Perintah Tunggal ( Command line Dialogue) 2. Dialog berbasis bahasa pemrograman ( Programing language dialogue) 3. Antar muka berbasis bahasa alami ( natrual language interface) 4. Sistem Menu 5. Dialog berbasis pengisisan borang (form filling dialogue) 6. Antarmuka berbasis ikon 7. Sistem Penjendelaan (windowing system) 8. Manipulasi Langsung (direct manipulation) 9. Antarmuka berbasis interaksi grafis
6 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer Merupakan ragam dialog yang paling konvensional Perintah-perintah tunggal yang dapat dioperasikan biasanya tergantung dari sistem komputer yang dipakai dan berada dalam suatu domain yang disebut bahasa perintah (command language). Ex: DOS,.EXE,.COM.
7 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer Dialog berbasis tunggal
8 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer Dialog berbasis bahasa pemrograman merupakan ragam dialog yang memungkinkan pengguna untuk mengemas sejumlah perintah kedalam suatu berkas yang sering disebut batch file. Perintah-perintah yang dituliskan dalam ragam dialog berbasis bahasa pemrograman tidak harus menggunakan salah satu bahasa pemrograman baik tingkat rendah maupun tingkat tinggi seperti Assembler, Pascal, C, FORTRAN atau BASIC, tetapi harus mengikuti aturan-aturan tertentu.
9 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer Dengan melihat pada perbedaan bahasa yang digunakan oleh manusia dan komputer, maka sebuah sistem yang mengimplementasikan dialog berbasis bahasa alami perlu mempunyai sebuah sistem penterjemah yang dapat menterjemahkan suatu kalimat pada dua arah. Dari sisi pengguna, tentunya ia menginginkan keluwesan yang sebesar-besarnya dalam memberikan instruksi kepada komputer. Tetapi, dari sisi perancang sistem, semakin luwes bahasa alami yang dikehendaki oleh pengguna, semakin rumit pula sistem penterjemah yang harus disiapkan.
10 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer antarmuka berbasis bahasa alami.
11 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer Menu adalah daftar sejumlah pilihan dalam jumlah terbatas, yang biasanya berupa suatu kalimat atau kumpulan beberapa kata. Ditinjau dari teknik penampilan pilihan- pilihan pada sebuah sistem menu, dikenal dua jenis sistem menu:
12 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer Dalam sistem menu datar, kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi akan ditampilkan secara lengkap, dan biasanya menggunakan kalimat-kalimat yang cukup panjang.
13 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer Sistem Menu Tarik (pulldown) yang berbasis pada struktur hirarki pilihan (struktur pohon pilihan)
14 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
15 Teknik dialog pengisian borang (form filling dialogue) merupakan suatu penerapan langsung dari aktifitas pengisian borang dalam kehidupan sehari- hari dimana pengguna akan dihadapkan pada suatu bentuk borang yang ada di layar komputer yang mereka gunakan. Perlman membuat perbedaan antara menu dan borang. Menu adalah dialog yang menampilkan sejumlah alternatif pilihan yang pilihan-pilihan itu dapat dipilih pengguna dengan cara tertentu pada setiap daur aktifitas Borang adalah tampilan dari sejumlah persyaratan (requirement) yang menampilkan sejumlah pilihan dan berbagai nilai parameter yang telah ditentukan dan diintegrasikan kedalam sebuah tampilan pada layar.
16 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
19 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer Antarmuka sering memanfaatkan simbol-simbol dan tanda-tanda dari kehidupan kita sehari-hari untuk memberitahukan pengguna akan kemampuan dan fasilitas yang dimiliki oleh suatu program aplikasi.
20 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
21 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer Secara umum yang disebut dengan jendela (window) adalah bagian dari layar yang digunakan untuk menampilkan suatu informasi. Informasi disini dapat berupa informasi tekstual maupun grafis. Jenis-jenis jendela (window):
22 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer Jendela TTY merupakan jenis jendela yang paling sederhana. Secara sekilas jenis jendela ini mirip dengan tampilan apa adanya karena jendela TTY hanya terdiri dari sebuah jendela yang mempunyai fasilitas pemindahan halaman (scrolling) secara otomatis pada satu arah.
23 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer Pemikiran yang mendasari digunakannya istilah time multiplexed windows adalah bahwa layar tampilan merupakan sumber daya yang bisa digunakan secara bergantian oleh sejumlah jendela pada waktu yang berlainan. Jenis jendela ini banyak diterapkan pada editor teks.
24 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer Dalam space multiplexed windows, lebar layar dibagi- bagi menjadi beberapa jendela dengan ukuran yang bervariasi dan jenis jendelanya dapat ditentukan berdasar ketergantungan antara satu jendela bisa diletakkan diatas jendela yang lain dan apakah masing-masing jendela bisa diubah ukurannya. Jenis- jenis jendela yang tergolong dalam kelompok ini adalah jendela satu dimensi, jendela dua dimensi dan jendela dua setengan dimensi.
25 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer Jendela non homogen adalah jenis jendela yang tidak dapat dikelompokkan pada jenis jendela diatas. Dua dari beberpa jenis jendela homogen adalah ikon, dan zooming window.Pada zooming window, pengguna dapat melihat bagian tertentu dari obyek yang diamati secara lebih terinci, karena jendela ini dapat di perbesar maupun diperkecil sesuai dengan kebutuhan.
26 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
27 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer Any Questions?
28 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer Kontrol Proses Editor Teks Simulator Kontrol lalulintas penerbangan Perancangan bentuk
29 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
30 Secara umum cukup sulit membedakan antarmuka berbasis manipulasi langsung dengan antarmuka berbasis interaksi grafis. Pada program-program yang berkemampuan hypertext, program akan memberitahu pengguna bahwa pengguna dapat melakukan links ke teks atau dokuman yang lain. Ketika kursor mouse berada pada teks yang mempunyai link ke teks lain, maka bentuk kursor biasanya berubah (umumnya berubah menjadi bentuk tangan menunjuk). Keuntungan dan kerugian teknik antarmuka berbasis interaksi grafis sama dengan keuntungan dan kerugian teknik antarmuka menggunakan manipulasi langsung.
31 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer Tujuan utama IMK Memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer User friendly ? kemampuan aplikasi yang : - mudah untuk dioperasikan - pengguna merasa nyaman dalam menggunakan WYSIWYG ? Tampilan=Hasil cetakan
32 Erwien Christiant S.Kom - Interaksi Manusia dan Komputer
Еще похожие презентации в нашем архиве:
© 2024 MyShared Inc.
All rights reserved.