© Глезденев В.И. учитель информатики выс. квал. кат.Моделирование с использованием логического конструктор MMLogic.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Логический конструктор MMLogic Программа для моделирования логических и физических элементов компьютера © Глезденев В.И. учитель информатики выс. квал.
Advertisements

Логический конструктор MMLogic (продолжение) Программа для моделирования логических и физических элементов компьютера © Глезденев В.И. учитель информатики.
Кулешова Ольга Владимировна, 2006 год Логические основы информатики логические элементы компьютера.
Одноразрядный двоичный сумматор. Сумматоры Сумматор является основным узлом арифметико- логического устройства ЭВМ и служит для суммирования чисел посредством.
© Максимовская М.А., Центр образования 109. Логические операцииБазовые логические элементы Логическое умножениеЛогический элемент «И» Логическое сложениеЛогический.
Глезденев В.И. – учитель информатики и ИКТ МБОУ Лицей 8 г.Сосновый Бор Ленинградской обл. Нужно взять только идею и воплотить ее в жизнь. (ГВИ) ВИЗУАЛИЗАЦИЯ.
С 1886 г. американский логик Чарльз Сандерс Пирс работает над модификацией и расширением булевой алгебры. Пирс первый осознал, что бинарная логика имеет.
Моделирование памяти Преобразователи информации, изготовленные на базе логических элементов И, ИЛИ, НЕ, хорошо различают двоичные слова.
«Интерактивная презентация» Методические рекомендации. Автор: Ипатова Оксана Петровна – учитель географии.
Логические основы устройства компьютера. Базовые логические элементы Базовые логические элементы – реализуют три основные логические операции: Логический.
Логические схемы в устройстве компьютера. Шкулёва Мария Вячеславовна 2008г.
Шифраторы Шифраторы Выполнили: студенты гр. СВ-914 Усынина, Паршикова, Стрелец Проверила: Турсунова А. М.
1 Логические основы компьютеров 3.1 Логика и компьютер.
Цели занятия : Обучающие : получить представление о методике разработки мультимедийных продуктов ; получить практические навыки по созданию мультимедиа.
«Но да будет слово ваше: да, да; нет, нет; а что сверх того, то от лукавого.» - Евангелие от Матфея 5, 37 Архитектура компьютера. Биты и манипулирование.
Исследование дискретных автоматов Описание программы моделирования дискретных автоматов. Руководство к лабораторным работам Пермский региональный институт.
Триггер Триггер устройство, которое может запоминать сигналы 0 и 1, демонстрировать их, а в случае необходимости и забывать. Триггеры являются элементами.
Логические основы устройства компьютера. В основе обработки компьютером информации лежит алгебра логики, разработанная английским математиком Джоржем.
Создание баз данных Редактирование БД с использованием форм Автор: учитель информатики МОУ СОШ 9 Антипенков В.П.
ИНФОРМАТИКА Повторение Строка Заголовок Строка Меню Полоса прокрутки Линейка Рабочее поле Строка состояния Панели инструментов Интерфейс программы WORD.
Транксрипт:

© Глезденев В.И. учитель информатики выс. квал. кат.Моделирование с использованием логического конструктор MMLogic

Моделирование электронного кнопочного замка. Открывающая комбинация 3-1 (нажать 3 и 1, загорается лампочка, пока кнопка 1 в нажатом положении дверь можно открыть.) Пояснения на следующем слайде.

Моделирование электронного кнопочного замка. Для открытия замка используют свойство триггера запоминать свое состояние (есть или нет информация: 1 или 0). Обычно нажатие 1-й кнопки (номер 3) активизирует триггер (сигнал на S), нажатие 2- й кнопки (номер 1) открывает замок (т.е. поступают одновременно сигналы от кнопки и от триггера Q активизируют элемент И). Если нажата не та кнопка, то триггер сбрасывается (сигнал на R). При более сложной комбинации активизация триггера может происходить нажатием двух и более кнопок или в схему включить несколько триггеров.

Моделирование электронного кнопочного замка. Открывающая комбинация 3-2 Кнопка в нажатом положении

Моделирование электронного кнопочного замка. Открывающая комбинация 1-9 Самостоятельно: создать модель электронного кнопочного замка с открывающей комбинацией а)F-C, б) 1-2-А

Моделирование аппарата для голосования. Результат «за» Результат «против» Кнопка «за» Кнопка «против» Сброс голосования

Разработка игрового автомата Постановка задачи: Используя программу «Логический конструктор», разработать модель игрового автомата «Однорукий бандит». Этап 1: Разработать схему появления рисунков случайным образом на два графических окна. В датчике случайных чисел для 1-го окна задействованы выходы от 0 до 3, для 2-го окна – от 4 до 7, т.к. все датчики выдают одно случайное число, а так получится разные. В случае одинаковых картинок в окнах, в текстовом окне зафиксировать выигрыш, иначе проигрыш.

ABF(A, B) Функция «Эквивалентность» 1.На основе функции XOR; 2.На основе функции AND.

Одновременная смена изображений случайным образом при нажатии на кнопку:

Лампочка загорается только тогда, когда картинки одинаковые:

Функцией «эквивалентность» проверяются попарно все сигналы от датчиков, если все лампочки загораются – выигрыш.

Объединим все 4 «эквивалентности» в один «И» на 4 входа и подключим к текстовому файлу: проигрыш/выигрыш

Этап 2. Рассмотрим следующий случай: Эквивалентность на три входа

Реализация автомата для трех одинаковых рисунков: