Безгодов Алексей Алексеевич, к.т.н., НИУ итмо
Системы виртуальной реальности?
Основные задачи
Основные объекты и методы Буфер кадра, глубины и трафарета Массивы вершин и массивы индексов Примитивы и методы растеризации Точки, линии, треугольники, «стрипы» Смешивание Сглаживание краев Тест глубины и тест трафарета Текстуры 1D, 2D, 3D, Cube + форматы Режимы фильтрации и клампинга Внеэкранные поверхности Шейдеры VS, PS, GS, СS Константы и текстуры Запрос на перекрытие и условный рендеринг Методы построения освещенности Модели освещения (BRDF) Direct Lighting Image bases Lighting (IBL) Global Illumination (GI) Realtime vs Baked lighting (Lightmaps) Spherical Harmonics Методы построения теней Ray tracing (baked) Shadow Maps Perspective SM Variance SM PSSM Shadow Volumes Методы анимации Blend shapes Skinning Моделирование природных явлений Туман Растительность Системы частиц
Безгодов Алексей Алексеевич, к.т.н., НИУ итмо
План XNA Framework Общие возможности Графика Звук Устройства ввода Контент XNA Pipeline ContentImporter ContentProcessor ContentWriter ContentReader* Рефлексия Разбор примеров