Общее знакомство с программой ZBrush. Особенности интерфейса.Особенности интерфейса. Отличительные возможности Принципы работы в программе
Экспорт готовой игровой модели в ZBrush. Подготовка к экспорту модели Разбиение на визуальные группы
Общая проработка Основные этапы Постепенное наращивание объема полигонов
Детализация и уточнения Проработка мелких деталей Уточнение Расстановка акцентов
Работа с альфа-кистями Создание фактур Микродетализация
Финализация Снятие карты нормалей Исправление ошибок карты Применение карты нормалей на Low poly модель
Выводы
ВОПРОСЫ?