«Растровые изображения на экране монитора» учитель информатики МОУ СОШ 2 п.Вурнары Никитина Зинаида Николаевна
познакомить с принципами кодирования графической информации. 2 сформировать понятия: графические режимы монитора, объем видеопамяти, научиться устанавливать различные графические режимы экранов и цвета с помощью числовых кодов базовых цветов в графическом редакторе. Задачи урока:
Задание 1.3. Решение: 8 Палитра из 256 цветов – 2 цветов Размер 10×10 точек = 100 точек I 8 I 256=2 2 = 2 I=8 бит. 100 * 8=800 бит = 100 байт Ответ: 100 байт. 3
Задание 1.4. Решение: Разрешающая способность сканера – 1200dpi означает, что на отрезке длиной 1 дюйм сканер способен различать 1200 точек. Переведем разрешающую способность сканера из точек на дюйм (1 дюйм = 2, 54 см) в точки на сантиметр: 1200 dpi : 2, точек/см. Следовательно, размер изображения в точках составит 4720*4720 = точек. Информационный объем равен: 24 бита * = бит 64 Мбайт. Ответ: 64 Мбайт. 4
5 Вопросы: 1. Объясните, как с помощью пространственной дискритизации происходит формирование растрового изображения? 2. В каких единицах выражается разрешающая способность растровых изображений? 3. Как связаны между собой количество цветов в палитре и глубина цвета?
Качество изображения на экране монитора зависит от величины пространственного разрешения и глубины цвета. 6 Назад
Пространственное разрешение экрана монитора определяется как произведение количества строк изображения на количество точек в строке. Монитор может отображать информацию с различными пространственными разрешениями (800×600, 1024×768, 1152×и выше). 7
4-битное изображение 8 8-битное изображение Назад
24-битное изображение 9 Назад
Видеокарта устанавливается в слот расширения системной платы PCI или AGP. Монитор подключается к аналоговому выходу VGA или цифровому выходу DVI видеокарты. 10 Назад
Информационный объем требуемой видеопамяти можно рассчитать по формуле: I п = I * X* Y, где I П – информационный объем видеопамяти в битах; X* Y – количество точек изображения (X – количество точек по горизонтали, Y – по вертикали); I – глубина цвета в битах на точку. 11 Назад
В мониторе могут быть установлены графические режимы с глубиной цвета 8, 16 и 24 бита. Вычислить объем видеопамяти, необходимый для реализации данной глубины цвета при различных разрешающих способностях экрана. Занести решение в таблицу. Разрешающая способность экрана Глубина цвета (битов на точку) х х Назад
§1.2 –прочитать, выучить определения Упр 1.5,1.6 –выполнить письменно 13