Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 1 Визуализация в 3D URL: http://www.school30.spb.ru/cgsg/cgc/ E-mail:

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
RTIntro Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 1 Введение в алгоритм трассировки лучей URL:
Advertisements

RTIlluminate Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 1 Трассировка лучей. Модели освещения. URL:
Raster Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 1 Растровая графика URL:
Distributed Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 1 Распределенная трассировка лучей. URL:
Intro Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 1 Введение в компьютерную графику URL:
CG Math Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 1 Математика в компьютерной графике URL:
Curves Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 1 Кривые и поверхности в компьютерной графике URL:
Лекция 8 2 апреля 2002 г. Закраска Гуро и Фонга Удаление невидимых линий и поверхностей.
Лекция 8 25февраля 2003 г. (Астана) Видовые преобразования Закраска Гуро и Фонга Удаление невидимых линий и поверхностей.
11 февраляКомпьютерная графика 2003 Лекция 1 1 Компьютерная графика.
TTB Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group of 30 Phys – Math Lyceum 1 Гриднев Максим 11 1 класс Машинский Леонид 11 1 класс Чуринов.
Алгоритмы трёхмерной графики Алгоритмы трёхмерного отсечения, алгоритм плавающего горизонта.
Тема 11 Медицинская помощь и лечение (схема 1). Тема 11 Медицинская помощь и лечение (схема 2)
Tough Terrain Generator Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group of 30 Phys – Math Lyceum 1 Авдеев Игорь10 2 класс Золотов Владимир8.
Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group of 30 Phys – Math Lyceum Абрамова Евгения9-3 класс Аракелян Давид10-5 класс Кобзарев Алексей10-5.
Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group of 30 Phys – Math Lyceum 1 Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group.
10 февраля 2004Компьютерная графика Лекция 11 Компьютерная графика.
Тренировочное тестирование-2008 Ответы к заданиям КИМ Часть I.
Компьютерная графика Александр Бобков Семинар 4 Освещение.
Лекция 13 Синтез изображений (Rendering) Излучательность (Radiosity) Трассировка лучей (Ray Tracing)
Транксрипт:

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 1 Визуализация в 3D URL:

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 2 Представление объектов V1V1 V0V0 V2V2 V3V3 E0E0 E1E1 E2E2 E3E3 E4E4 P0P0 P1P1 V={V 0, V 1, V 2, V 3 }={(x 0,y 0,z 0 ), (x 1,y 1,z 1 ),…} E*={#V*1, #V*2, #P*1, #P*2} E 0 ={0,1,0,-1} E 1 ={1,3,1,-1} E 2 ={3,2,1,-1} E 3 ={1,2,0,1} E 4 ={2,0,0,-1} P*={#V*1, #V*2, #V*3, #E*1, #E*2, #E*3} P 0 ={0,1,2,0,3,4} P 1 ={1,3,2,1,2,3}

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 3 Представление объектов V1V1 V2V2 V3V3 V4V4 V5V5 V0V0 triangle strip (0,1,2),(2,1,3),(2,3,4),(4,3,5) V0V0 V1V1 V2V2 V3V3 quad V0V0 V1V1 V2V2 V3V3 V4V4 V5V5 quad strip V0V0 V1V1 V2V2 V3V3 V4V4 V5V5 triangle fan (0,1,2),(0,2,3),(0,3,4),(0,4,5)

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 4 Иерархическое моделирование Работа в «контексте»: openStructure(Id1); setLocalTranformation(rotateX(...)); addPolygon(...); setLocalTranformation(rotateX(...)); openStructure(Id2); setLocalTranformation(rotateX(...)); addPolygon(...);... closeStructure(); openStructure(Id2); setLocalTranformation(rotateX(...)); addPolygon(...);... closeStructure();... closeStructure();

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 5 Иерархическое моделирование функции: openStructure(Id); closeStructure(); setPolygonAttribute(...); addPolygon(...); setLocalTranformation(matrix_4x4); matrix_4x4 rotateX(angle); matrix_4x4 rotateY(angle); matrix_4x4 rotateZ(angle); matrix_4x4 scale(sx, sy, sz); matrix_4x4 translate(dx, dy, dz); postRoot();

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 6 Визуализация линиями Визуальный реализм –перспектива:

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 7 Визуализация линиями Визуальный реализм –depth cueing (изображение глубины): –удаление невидимых линий

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 8 Визуализация закрашенных фигур Визуальный реализм –удаление невидимых поверхностей –цвет

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 9 Визуализация закрашенных фигур Визуальный реализм –освещение

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 10 Визуализация закрашенных фигур Визуальный реализм –закраска и интерполяция

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 11 Визуализация закрашенных фигур Визуальный реализм –текстурирование

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 12 Текстурирование

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 13 Визуализация закрашенных фигур Визуальный реализм –тени

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 14 Закраска (shading) каркасная визуализация (wireframe) плоская закраска (flat shading) интерполяция цвета – закраска Гуро (Gouraud shading) интерполяция нормали – закраска Фонга (Phong shading)

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 15 Pixar Shutterbug 3 Orthographic viewsParallel projection Perspective View (no hidden lines)Depth cuing (hidden lines)

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 16 Pixar Shutterbug ColoredVisible line determination (with facets) Visible surface determination (constant shading)Shaded by facets

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 17 Pixar Shutterbug Gouraud shaded (diffuse)Gouraud shaded (specular) Phong shaded (polygon based)Phong shaded (curved surfaces based)

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 18 Pixar Shutterbug Multiple lightsTexture mapping Bump mapping and shadowReflection mapping

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 19 Алгоритм плавающего горизонта глобальные массивы: Up[W] и Down[W] Функция точки(x,y): if (y > Up[x]) { SetPixel(x,y); Up[x] = y; } if (y < Down[x]) { SetPixel(x,y); Down[x] = y; }

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 20 Backface culling отсечение «задних» поверхностей определение передних и задних многоугольников по обходу (по и против часовой стрелке – CW, CCW) без отсечения с отсечением

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 21 Алгоритм Робертса 1.Все тела выпуклы (или приводим к такому виду) 2.Удаление самоперекрывающихся ребер и граней 3.Каждое из видимых ребер каждого тела сравнивается с каждым из оставшихся тел для определения перекрытия

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 22 Z-Буфер для каждого мн-ка для каждой точки мн-ка pz = значение z в (x,y) если pz

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 23 Алгоритм художника (list priority) Сортировка многоугольников по оси Z (по глубине) – ближней или дальней точке Разрешение всех неоднозначностей при перекрытиях по глубине, «разрезание» при необходимости многоугольников Построение всех многоугольников от дальнего по глубине к ближнему. текущий (дальний) мн-к P: по каждому мн-ку Q, с которым P пересекается по z: Оболочки P и Q не пересекаются по x? Оболочки P и Q не пересекаются по y? P целиком лежит по другую сторону от Q по отношению к наблюдателю? Q целиком лежит по одну сторону от P по отношению к наблюдателю? Проекции P и Q на плоскость (x,y) не пересекаются?

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 24 Алгоритмы с разбиением на подпространства A B C DP1P1 P2P2

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 25 Алгоритм построчного сканирования zz zz xx xx

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 26 Трассировка лучей

Viz3D Галинский В.А. Физико-математический лицей 30 Computer Graphics Support Group 27 Практические задания ( до ) –Реализовать две программы построения простой 3D сцены в реальном времени (с использованием собственных функций построения в буфер кадра): «проволочная» анимация - на выбор: –или график функции y=f(x,z) с использованием алгоритма плавающего горизонта –или 2-3 выпуклых тела визуализируются с использованием алгоритма Робертса визуализация сплошных тел – 2-3 выпуклых тела визуализируются с использованием алгоритма z-буфера с закраской Гуро, освещение вычисляется как косинус угла между нормалью к поверхности (к точке) и направлением на источник света.