Урок 1 Знакомство с графическим модулем и процедурами, устанавливающими текущий цвет рисунка, тип закраски и ее цвет, рисующими прямоугольник и трехмерный параллелепипед. Uses Graph – подключение модуля. Close Graph – останавливает работу графической системы. Экран: Координаты левого верхнего угла экрана – 0,0. Х увеличивается слева направо от 0 до 639. Y увеличивается сверху вниз от 0 до 479. Инициализация графической системы и перевод аппаратуры в графический режим. Процедура InitGraph(var граф_драйвер: integer;var граф_режим: integer; путь_драйвер:string).
Процедура SetColor(цвет:word) Устанавливает текущий цвет рисунка. 0черный 1синий 2зеленый 3бирюзовый 4красный 5малиновый 6коричневый 7светло-серый 8темно-серый 9светло-голубой 10светло-зеленый 11светло-бирюзовый 12светло-красный 13светло-малиновый 14желтый 15белый
Процедура SetFillStyle(образец:word;цвет:word)Устанавливает тип закраски и ее цвет. 0 заполнение фоновым цветом 1непрерывное заполнение 2заполнить --- 3заполнить /// 4заполнить жирными /// 5заполнить жирными \\\ 6заполнить \\\ 7заполнить редкой штриховкой 8 частой пересекающейся штриховкой 9заполнить прерывистыми линиями 10заполнить редкими точками 11заполнить частыми точками
Процедура Bar(x1,y1,x2,y2:integer) Рисует столбец, используя стандартный тип и цвет закраски, заданные с помощью процедуры SetFillStyle. Процедура Bar3d(x1,y1,x2,y2:integer;глубина:word;вершина:boolean) Используя текущий тип и цвет закраски, рисует трехмерный параллелепипед. Вершина может быть истина – TRUE, тогда рисуется верхняя грань и ложь – FALSE, тогда верхняя грань не рисуется. Пример: Трехмерный параллелепипед. Program gr; Uses crt,graph; Var gd,gm:integer; Begin gd:=detect; InitGraph(gd,gm,c:\tp\); SetFillStyle(8,5); SetColor(5); Bar3d(100,100,300,250,60,true); Repeat until keypressed; CloseGraph; End.
0непрерывная линия 1линия из точек 2линия из точек и тире 3пунктирная линия 4тип, определяемый пользователем 1нормальная толщина 3жирная линия Урок 2 Линии, окружности, прямоугольники, точки, заливка Процедура SetLineStyle(тип_линии:word;образец:word;толщина:word) Устанавливает текущую толщину и тип линии; параметр образец используется для типа, определяемого пользователем, для остальных типов этот параметр=0. Тип линии Толщина линии
Процедура Line(x1,y1,x2,y2:integer) Рисует прямую линию из точки (x1,y1) в точку (x2,y2), толщина и тип которой задаются процедурой SetLineStyle, а цвет устанавливается процедурой SetColor. Процедура Circle(x,y:integer;радиус:word) Рисует окружность с заданным радиусом и центром, используя текущий цвет Процедура Ellipse(x,y:integer;нач_угол,кон_угол:word;радX,радY:word) Рисует эллиптическую дугу от начального до конечного угла, используя x,y в качестве центра, радX и радY – горизонтальная и вертикальная оси Процедура Rectangle(x1,y1,x2,y2:integer) Рисует прямоугольник, используя текущий цвет и тип строки. (x1,y1) – верхний левый угол прямоугольника, (x2,y2) – нижний правый. (0
Закрашенные концентрические окружности program krugi; uses crt,graph; var gd,gm:integer; x0,r,y0:integer;c:word; begin gd:=detect; initgraph(gd,gm,'c:\tp\'); c:=1; x0:=320;y0:=240;r:=100; while r>0 do begin SetColor(c); SetFillStyle(1,c); Circle(x0,y0,r); FloodFill(x0,y0,c); r:=r-5;if c
Эллипсы program ellipsy; uses crt,graph; var d,min,x,x0,y,y0,gd,gm:integer; begin gd:=detect; initgraph(gd,gm,'c:\tp\'); setcolor(10); min:=5;x0:=320;y0:=240;y:=200;x:=min;d:=5; while y>=min do begin ellipse(x0,y0,0,359,x,y); x:=x+d;y:=y-d end; repeat until keypressed; closegraph end.
Урок 3 Использование случайных чисел Процедура Randomize – инициализирует генератор случайных чисел; Функция Random(n) – возвращает случайное целое число в диапазоне от 0 до n; Примеры программ: Звездное небо program zwezda; uses crt,graph; var gd,gm:integer; i,x,y,c:integer; begin gd:=detect; initgraph(gd,gm,'c:\tp\'); randomize; for i:=1 to 1000 do begin x:=random(639); y:=random(479); c:=random(15); PutPixel(x,y,c); end; repeat until keypressed; closegraph end. Случайные точки в центре экрана program krug; uses crt,graph; var gd,gm,i,r,c,x,y:integer; xc,yc:real; begin gd:=detect;r:=50; initgraph(gd,gm,'c:\tp\'); randomize; repeat x:=random(639);y:=random(479); c:=random(15); xc:=x-320;yc:=y-240; if xc*xc+yc*yc
Урок 4 Рисование линий Текущий указатель в графическом режиме аналогичен курсору, который используется в текстовом режиме. Различает их то, что текущий указатель не виден. Процедура LineRel(dx,dy:integer) Проводит прямую линию в точку, заданную относительным расстоянием (dx,dy) от текущего указателя; Процедура LineTo(x,y:integer) Рисует прямую линию из точки, в которой находится указатель в точку (x,y); Процедура MoveRel(dx,dy:integer) Перемещает текущий указатель на расстояние, заданное относительными координатами от его текущей позиции; Процедура MoveTo(x,y:integer) Перемещает текущий графический указатель в точку (x,y).
Примеры программ Развернутые конверты program konwert; uses crt,graph; var gd,gm:integer; x0,y0,r:integer; begin gd:=detect; initgraph(gd,gm,'c:\tp\'); x0:=100;y0:=400;r:=100; MoveTo(x0,y0); LineTo(x0,y0-r);LineTo(x0+r,y0-r); LineTo(x0+r,y0);LineTo(x0,y0); LineTo(x0+r,y0-r);LineTo(x0+r div 2,y0-r*2); LineTo(x0,y0-r);LineTo(x0+r,y0); MoveRel(r,0); LineRel(0,-r);LineRel(r,0); LineRel(0,r);LineRel(-r,0); LineRel(r,-r);LineRel(-r div 2,-r); LineRel(-r div 2,r);LineRel(r,r); repeat until keypressed; closegraph end. Ступени program stupeni; uses crt,graph; var gd,gm:integer; x0,y0,r,i:integer; begin gd:=detect; initgraph(gd,gm,'c:\tp\'); x0:=10;y0:=400;r:=20; MoveTo(x0,y0); for i:=1 to 10 do begin LineRel(0,-r);LineRel(r,0) end; for i:=1 to 10 do begin LineRel(0,r);LineRel(r,0) end; repeat until keypressed; closegraph end.
Урок 5 Движение объекта Примеры программ: Движущийся квадрат program dw; uses crt,graph; var x1,x2,y1,y2,gd,gm:integer; begin gd:=detect; initgraph(gd,gm,'c:\tp\'); x1:=0;y1:=0;x2:=20;y2:=17; repeat setcolor(10); Rectangle(x1,y1,x2,y2);delay(10000); setcolor(0); Rectangle(x1,y1,x2,y2); x1:=x1+10;x2:=x2+10;y1:=y1+7;y2:=y2+7 until (x2>=GetMaxX) or (y2>=GetMaxY); setcolor(10); Rectangle(x1,y1,x2,y2); repeat until keypressed; closegraph end.
Движение человечка program ch; uses crt,graph; var gd,gm:integer; x0,x,r,y0,y:integer; procedure chelovek(xp,yp:integer); begin Circle(xp,yp,r); Line(xp,yp+r,xp,yp+2*r); Line(xp,yp+2*r,xp+r,yp+3*r); Line(xp,yp+2*r,xp-r,yp+3*r); Line(xp,yp+2*r,xp,yp+3*r); Line(xp,yp+3*r,xp+r,yp+5*r); Line(xp,yp+3*r,xp-r,yp+5*r); end; begin gd:=detect; initgraph(gd,gm,'c:\tp\'); x0:=20;y0:=240;r:=20; x:=x0;y:=y0; while x
Движение с изменением цвета и типа закраски program diagonali; uses crt,graph; var i,j,x1,x2,y1,y2,gd,gm:integer; begin gd:=detect; initgraph(gd,gm,'c:\tp\'); rectangle(0,0,639,479); repeat x1:=1;y1:=1;x2:=100;y2:=50; j:=1;i:=0;{движение вниз и вправо} while x2
Урок 6 Графики функций Началом координат будем считать точку с координатами (320, 240). Тогда оси координат: line(0,240,639,240) – ось X; line(320,0,320,479) – ось Y; Построим график функции Y=X. Пусть X изменяется от Начальное значение X=-200. В цикле будем увеличивать значение аргумента на шаг (например на 5), вычислять значение функции и ставить точку с координатами X, Y с помощью процедуры PutPixel. В параметрах процедуры перед значением Y будем ставить знак минус, так как 0 по оси Y вверху. Все значения Y будем увеличивать на 240, а X – на 320, чтобы «передвинуть» график в нашу систему координат. Для растягивания графика по осям координат (иначе его не будет видно) умножаем значения Х и Y на коэффициент 10, то есть меняем масштаб графика.
Примеры программ: График функции Y=X program grafiki; uses crt,graph; var gd,gm:integer; i,x0,y0:integer;x,y:real; begin gd:=detect; initgraph(gd,gm,'c:\tp\'); SetColor(7); rectangle(0,0,639,479); x0:=320;y0:=240; line(320,0,320,479);line(0,y0,639,y0); x:=-20; for i:=1 to 80 do begin x:=x+0.5;y:=x;PutPixel(round(x*10+x0),round(-y*10+y0),7) end; repeat until keypressed; closegraph; end. Для графиков тригонометрических функции нужно задавать другие коэффициенты по осям координат, так в следующем примере эти коэффициенты 20 и 50. Аргумент тригонометрической функции – угол в радианах
Графики тригонометрических функций: sinX, cosX, tgX program grafiki; uses crt,graph; var gd,gm:integer; i,n,x0,x,y0,y,y1,y2:integer; ug:real; begin gd:=detect; initgraph(gd,gm,'c:\tp\'); SetColor(7); rectangle(0,0,639,479); x0:=0;y0:=240;ug:=0.1; line(0,0,0,479);line(0,240,639,240); for i:=1 to 1000 do begin x:=round(ug*20+x0); y:=round(-sin(ug)*50+y0); y1:=round(-cos(ug)*50+y0); y2:=round((-sin(ug)/cos(ug)+y0)); PutPixel(x,y,4);PutPixel(x,y1,2);PutPixel(x,y2,14); ug:=ug+pi/100 end; repeat until keypressed; closegraph; end.
Линия, соединяющая графики синуса и косинуса program grafiki; uses crt,graph; var gd,gm:integer; i,n,x0,x,y0,y,y1,c:integer; ug:real; begin gd:=detect; initgraph(gd,gm,'c:\tp\'); SetColor(7); rectangle(0,0,639,479); repeat x0:=10;y0:=240;ug:=0;c:=1; for i:=1 to 100 do begin x:=round(ug*30+x0); y:=round(-sin(ug)*100+y0); y1:=round(-cos(ug)*150+y0); setcolor(c);SetLineStyle(0,0,3); line(x,y,x+10,y1);delay(5000); {setcolor(0); line(x,y,x+10,y1); {убрать фигурные скобки для изменения картинки} ug:=ug+pi/18;if c
Графики функции sinX*sinX/10 с разными амплитудами program grafiki; uses crt,graph; var gd,gm:integer; i,n,x0,x,y0,y,y1,y2:integer; ug:real; begin gd:=detect; initgraph(gd,gm,'c:\tp\'); SetColor(7);rectangle(0,0,639,479); x0:=0;y0:=240;ug:=0.1; line(0,0,0,479);line(0,240,639,240); for i:=1 to 1500 do begin x:=round(ug*10+ug/9+x0); y:=round(-sin(ug)*sin(ug/10)*50+y0); y1:=round(-sin(ug)*sin(ug/10)*60+y0); y2:=round(-sin(ug)*sin(ug/10)*70+y0); PutPixel(x,y,4);PutPixel(x,y1,2);PutPixel(x,y2,14); ug:=ug+pi/60 end; repeat until keypressed; closegraph; end.
Урок 7 Параметрическое задание кривых Параметрическое задание окружности с центром в начале координат 0,0 X,Y α r Параметрическое задание любой окружности 0,0 X,Y α r X 0,Y 0
Примеры программ: Окружность program krug; uses crt,graph; var gd,gm:integer; x,y,f:real; i,x0,y0,r,c:integer; begin gd:=detect; write('введите радиус окружности и цвет (1-15)');read(r,c); initgraph(gd,gm,'c:\tp\'); x0:=320;y0:=240;f:=0;MoveTo(x0+r,y0); SetColor(c); for i:=1 to 100 do begin f:=f+2*pi/100; x:=x0+r*cos(f);y:=y0+r*sin(f); LineTo(round(x),round(y)); end; repeat until keypressed; closegraph end.
Убегающий многоугольник program ubeg_mn; uses crt,graph; var i,x0,y0,r,gd,gm,n,c:integer; f,x,y:real; begin write('введите число сторон многоугольника_');read(n); gd:=detect; initgraph(gd,gm,'c:\tp\'); c:=1; x0:=320;y0:=240;r:=150;f:=0; while r>0 do begin setcolor(c); x:=x0+r*cos(f);y:=y0+r*sin(f); moveto(round(x),round(y)); for i:=1 to n do begin f:=f+2*pi/n; x:=x0+r*cos(f);y:=y0+r*sin(f); lineto(round(x),round(y));delay(40000); end; f:=f+3;r:=r-3;if c
Салфетка program salfetka; uses crt,graph; var gd,gm:integer; f:real; i,j,x0,y0,n,c,r:integer; vr:array[1..100,1..2]of integer; begin gd:=detect; write('введите число вершин и цвет (1-15)');read(n,c); initgraph(gd,gm,'c:\tp\'); x0:=320;y0:=240;f:=0;r:=130; SetColor(c); for i:=1 to n do begin {заполнение массива вершин} vr[i,1]:=round(r*cos(f)+x0); vr[i,2]:=round(r*sin(f)+y0); f:=f+2*pi/n; end; for i:=1 to n-1 do for j:=i+1 to n do Line(vr[i,1],vr[i,2],vr[j,1],vr[j,2]); repeat until keypressed; closegraph end.