Правила техніки безпеки при роботі в компютерному класі -Робота учнів у компютерному класі дозволяється лише у присутності викладача або лаборанта. Сторонні можуть перебувати у класі тільки з дозволу вчителя. Усі повинні зберігати тишу і порядок. -Входячи до компютерного класу, обовязково скинути верхній одяг. Забороняється складати одяг і сумки на столах, перебувати у класі з їжею. -Впевніться, що на робочому місці відсутні видимі пошкодження. Зошити і підручники на столі розмістіть так, щоб вони не заважали роботі на компютері. -Не можна підєднувати або відєднувати кабелі, зачіпати дроти та розетки. Не дозволяється пересувати компютери, відкривати кришку системного блока, перекривати вентиляційні отвори на системному блоці. Ніколи не намагайтесь усунути несправності роботи апаратури. -Під час роботи не стукайте по клавіатурі та не кладіть книжки та зошити на неї.
-Не вилучайте та не переміщайте чужі файли. НЕ можна приносити та запускати компютерні ігри. -При будь-яких несправностях повідомляти про це вчителя. -Дотримуйтесь правильного режиму роботи за компютером, тривалість безперервного заняття має бути не більшою двох годин з обовязковою 10-хвилинною перервою. -Працюючи за компютером, оберіть правильне положення тіла: відстань від екрана до очей 65–80 см (довжина витягнутої руки); вертикальна пряма спина; плечі опущені та розслаблені; ноги на підлозі та не перехрещені; лікті, запястки та кисті рук на одному рівні. -У разі появи різання в очах, різкого погіршення зору, болю в пальцях та кистях рук, посилення серцебиття слід відразу залишити робоче місце, сповістити викладача про свій стан і при потребі звернутись до лікаря. -По завершенні роботи слід закрити всі активні програми та коректно вимкнути компютер. Робоче місце має залишатись чистим.
З чого складається компютер?
Зовнішні пристрої
Внутрішні пристрої
Схема фон Неймана Перш за все, комп'ютер повинен мати наступні пристрої: 1. арифметико-логічний пристрій, що виконує арифметичні і логічні операції; 2. пристрій управління, який організовує процес виконання програм; 3. пристрій, що запам'ятовує, або пам'ять для зберігання програм і даних; 4. зовнішні пристрої для введення-виведення інформації.
Функціональна схема сучасного комп'ютера
Процесор