Kомпютърна графика. Компютърната графика разглежда методите и средствата свързани със създаването, преобразуването и възпроизвеждането на графични изображения.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Графични файлови формати. 1. Видове графични обекти Растерни- мрежа (растер) от малки квадратчета, наречени пиксели (импортирани графични обекти (File/
Advertisements

КАБИНЕТ 510, ТЕЛ г. Доц. д-р Стефан Дражев 1.
Работа с цветове. 1. RGB модел RGB (Red- червен, Green- зелен, Blue- син) – със смесването на тези три цвята се получават всички останали; Нюанс на цвета-
– количество бит для хранения цвета пикселя. Количество отображаемых цветов: 8 бит – 256 цветовых оттенков 16 бит – цветовых оттенков (High Color)
1. Информация Информация е сведение за хора, животни, предмети и явления от околната среда. Информация е сведение за хора, животни, предмети и явления.
Кодирование графической информации Графическая информация АналоговаяДискретная пространственная дискретизация.
Редагування зображення в графічному редакторі Paint.
Компьютерная графика Петухин Вячеслав Алексеевич 1 семестр, 34 часа лекций, 34 часа лабораторных. Экзамен.
1. Създаване на собствени графики А ) фигури – Shapes Линии, стрелки ; Геометрични фигури ; Звезди и банери ; Означения - Callouts.
Сканиране на изображение. 1. Скенер Скенерът е входно периферно устройство за преобразуване на информация от хартиен носител (снимка, вестник, списание.
Компьютерная графика Даулетбаева А.Т.. Виды компьютерной графики растровая векторная фрактальная.
MS WORD 1. Вмъкване на символи - Възможност за вмъкване на символи, които не могат да се въведат от клавиатурата : А ) От меню Insert – Symbol.
Основни информационни дейности. Измерване на информацията.
Кодирование графической информации Палитры цветов в системах цветопередачи RGB, CMYK, HSB.
1. Формати на графични изображения *.bmp- bitmap, създаден чрез програмата Paint; *.jpg- компресиран графичен файл; *.gif- компресиран графичен файл,
1. Пространственное разрешение 1024 Х Х Глубина цвета 8, 16, 32 бита 3. Частота обновления изображения (от 75 Гц)
Цветные изображения. В файле, содержащем растровую графику, хранится информация о цвете каждого пиксела данного изображения. Чем меньше прямоугольники,
Основные понятия компьютерной графики. РАЗРЕШЕНИЕ ЭкранноеПринтераИзображения Зависитот монитора, видеокарты и настроек ОС (Windows) от кол-ва точек которые.
Кодирование графической информации. Формы графической информации АналоговаяДискретная Преобразование графического изображения из аналоговой формы в дискретную.
Транксрипт:

Kомпютърна графика

Компютърната графика разглежда методите и средствата свързани със създаването, преобразуването и възпроизвеждането на графични изображения. Тези методи и средства се прилагат с помощта на специализирани програми наречени графични редактори. Те притежават набор от инструменти за рисуване със свободна ръка, чертане на геометрични фигури, запълване на контури, средства за редактиране и обработване на изображения. Според начина на построяване на изображението компютърната графика се разделя на няколко основни вида. Определение:

Видове графики (Graphic Types) A. Растерна Графика. ­ определение - изображение, което се състои от точки оцветени с различен цвят се нарича растерно. Точките, от които е изграден растерът се наричат пиксели. Всички те образуват така наречената решетка на изображението, която е с правоъгълна форма. ­ приложение – растерните изображения се използват при разработка главно на електронни и печатни материали(вестници, книги, списания и т.н.).

Растерна Графика

Плътността на разположение на точките(пикселите) се нарича разделителна способност и се измерва в точки за инч dpi(dots per inch). Екранната разделителна способност е 72 dpi. Всички монитори и телевизори работят с такава разделителна способност. Печатащите устройства работят с разделителна способност от 300 dpi до 600 dpi и повече, при професионалните системи. Ето защо отпечатването на изображение с разделителна способност 72 dpi върху лист хартия не притежава идеално качество. Разделителна способност

При съхраняването на информация за цветовете във файла на изображението определящо значение има техния брой. Ако изображението е черно - бяло, то има само контур и запълнени с черно участъци т. е. един бит е напълно достатъчен за цвета на всяка точка. Когато изображението има 16 цвята, то необходимия обем информация за цвета на всяка точка се събира в 4 бита. При 256 различни цвята са необходими 8 бита за всяка точка, а за получаване на естествена картина с 16,7 милиона цвята обемът скача на 24 бита за точка. Брой на цветовете

Видове графики (Graphic Types) B. Векторна графика. Определение – изображението е съставено от множество обекти изградени от вектори. Основен елемент е линията, която може да бъде права или крива. При всяко редактиране на обекта, той се преизчислява от програмата. Предимството на тези графики е, че могат да бъдат променяни техните размери (да се мащабират), да се изкривяват и т.н., без да се променя качеството им.

Векторна графика Тя се представя във вид на формула, а не като съвкупност от точки както е при растерната графика. От съчетанието на няколко линии се получава даден обект в изображението. Всеки обект във векторната графика има определени свойства.

Недостатъци Растерна Голям обем данни Ефект на пикселизация Векторна Сложност при рисуване на детайлизирани рисунки

Графични редактори Растерни Paint Corel PHOTO PAINT Adobe Photoshop Векторни Corel DRAW Adobe Illustrator

Цветови модели (color model) Всеки цветови модел (RGB, CMYK, HSB) представя различен метод за тяхното дефиниране.

CMYK CMYK са четирите цветове боя, които при смесване могат да произведат всички цветове нужни за принтиране. Cyan, Magenta, Yellow и blacK. Този цветен модел е известен като subtractive. Това означава, че когато миксирате или добавяте различни цветове, рано или късно ще стигнете до черно или ако отнемате - до бяло. Най-често се използва за печат, защото цветовите пигменти на хартията абсорбират точно определени цветове.

RGB RGB са трите цвята светлина, които при миксирането си могат да създадат всички цветове нужни за екранни изображения. Red, Green и Blue. Този модел се разглежда като additive, защото когато миксирате или добавяте различни цветове, рано или късно ще стигнете до бяло или ако отнемате - до черно. Използва се за създаването на изображения с предназначение в уеб графиката и дизайна.

HSB Задаване на нюанс, наситеност и осветеност Базиращ се на начина по-който човек възприема цветовете, HSB модела описва трите основни характеристки на цвета: Hue (нюанс) - измерва се с положението на цвета в цветовия кръг, задава се в градуси от 0 до 360. Най-често нюанса се задава с името на цвета - red, orange, green. Saturation (наситеност) - Силата и чистотата на цвета. Наситеността представя количеството сиво в цвета, измерва се в процент от 0 (сиво) до 100 (наситен цвят). В стандартния цветови кръг, наситеността нараства от центъра към краищата. Brightness (осветеност) - Измерва се в проценти от 0 (черно) до 100 (бяло).

Grayscale Grayscale - този цветови модел е черно бял.