Компютерна графіка. Види цифрових зображень
Комп'ютерна графіка Комп'ютерна графіка це галузь інформатики, яка вивчає методи створення, обробки й використання зображень за допомогою програмно-апаратних засобів. статична динамічна Компютерна графіка 2 вимірна 3 вимірна растрова векторна фрактальна
Статична графіка Динамічна графіка фотографії, рисунки, схеми, окремі елементи оформлення Web-сторінок анімація, компютерна мультиплікація
Растрова графіка Зображення складається з точок Зображення складається з точок (пікселів). Піксел Піксел – це однотонно зафарбований квадратик, який є найдрібнішою одиницею цифрового зображення, що її можна редагувати. Для збереження растрового малюнка необхідно вказати його розміри і колір кожного пікселя. Зображення високої якості займає великий обсяг памяті.
Векторна графіка Зображення утворюється Зображення утворюється із сукупності геометричних примітивів, які можна описати математичною формулою. Геометричні примітиви Геометричні примітиви – лінія, еліпс, коло, багатокутник, зірка тощо. Робота у векторному графічному редакторі схожа на суміш аплікації і малювання. геометричне моделювання, обєктно-орієнтована графіка, двомірна комп'ютерна графіка
Для малювання векторного обєкту визначають опорні точки і напрямок клерувальних ліній. кривими Безє. Опорні точки автоматично зєднуються кривими, форму яких визначають клерувальні лінії. Ці криві називаються кривими Безє. Для малювання векторного обєкту визначають опорні точки і напрямок клерувальних ліній. кривими Безє. Опорні точки автоматично зєднуються кривими, форму яких визначають клерувальні лінії. Ці криві називаються кривими Безє. Криві Безє були запроваджені в 1962 році П'єром Без'є з автомобілебудівної компанії «Рено». Криві Безє були запроваджені в 1962 році П'єром Без'є з автомобілебудівної компанії «Рено».
Фрактальна графіка Фрактал Фрактал – обєкт, окремі елементи якого успадковують властивості батьківських структур. Термін фрактал увів 1975 р. Бенуа Мандельброт. Фрактальна графіка Фрактальна графіка заснована на математичних обчисленнях, зображення будується виключно за формулами. Для детального фрактального зображення використовується мало памяті.
Тривимірна графіка 3D 3D - розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та апаратно-програмних інструментів, призначених для зображення об'ємних об'єктів. Застосовується в архітектурній візуалізації, кінематографі, телебаченні, комп'ютерних іграх, друкованій продукції, а також у науці та промисловості.
Переваги та недоліки цифрових зображень Вид зображення ПеревагиНедоліки Растр реалістичність зображень; природність кольорів; одержання зображень за допомогою спеціальних пристроїв. великий розмір файлів; втрата якості при зміні розміру; складність редагування окремих елементів зображень. Вектор малий розмір файлів; незмінна якість при масштабуванні; простота модифікації зображень; можливість деталізації. штучність зображення; схематичність зображення; неприродність кольорів. Фрактал малий розмір файлів; простота модифікації зображень; можливість деталізації. абстрактність зображень; необхідність використання складних математичних понять і формул. 3D3D3D3D обємність зображення; можливість реальних обєктів. складність створення і редагування; підвищені вимоги до апаратної складової компютера.
Пристрої відображення графічних зображень монітор принтер (БФП) плотерпроектор
Пристрої створення графічних зображень веб-, фотокамера сканер (БФП) медичне обладнання графічний планшет
Сфери застосування компютерної графіки Візуалізація наукових і ділових даних Компютерні ігри, системи віртуальної реальності Системи автоматизованого проектування Компютерна томографія Графічний інтерфейс користувача Спецефекти, цифрова кінематографія Цифрове телебачення, Інтернет, відеоконференції Цифрове фотографування
поліграфія (розробка макетів книг, газет і журналів); рекламна індустрія (розробка рекламних модулів, коллажів, вітрин); телебачення (музичні відеокліпи, мультиплікація); моделювання нових видів одягу; проектно-конструкторські розробки тощо.
Растр, вектор, фрактал, 3D?
Список використаної літератури Список використаних Інтернет-джерел Інформатика: 9 кл.: Підруч. для загальноосвіт.навч.закл./ І.О.Завадський, І.В.Стеценко, О.М.Левченко. К.: Видавнича група BHV, с. : іл. 2.Інформатика: 9 кл.: Підруч. для загальноосвіт.навч.закл./ І.Л.Володіна, В.В.Володін Х.: Гімназія, с. : іл. 3.Петров М. Н. Компьютерная графика : Учебник для вузов. СПб.; М.; Х.; Минск: Питер, с. 4.Порєв В.М., Блінова Т.Н. Компютерна графіка. Юниор; с. 5.Практикум і робочий зошит з інформатики: 9 кл.: Посібник для загальноосвіт.навч.закл./ І.О.Завадський, О.В.Пасічник, В.В.Бойчук. – К.: Видавнича група BHV, – 256 с. : іл.