Поняття компютерної графіки
Компютерною графікою називають не лише зображення, що створюються та зберігаються на компютері, а й сам процес їх створення
Основні сфери застосування комп'ютерної графіки Графічний інтерфейс користувача Спецефекти, кінематографія, телебачення Цифрове телебачення, інтернет,відеоконференції Обробка цифрових фотографій Компютерні ігри, системи віртуальної реальності
За способом створення компютерну графіку можна поділити на двовимірну та тривимірну У двовимірній графіці (2D) зображення є плоским У тривимірній графіці (3D) зображення складається з тривимірних геометричних обєктів
2D зображення зберігається у двох форматах: векторному та растровому Векторне зображення складається з графічних примітивів – ліній, кіл, багатокутників, тексту тощо. У файлі зображення зберігаються відомості про типи графічних обєктів, товщину і колір контурів, колір і тип заливки тощо. Растрове зображення – це набір пікселів, колір кожного з яких кодується числами. Розмір растрового зображення задається як кількість пікселів по горизонталі та вертикалі (100х100, 1280х780)
Порівняємо: Векторна графікаРастрова графіка Складається з графічних примітивівСкладається з пікселів Менші обсяги памяті. Обсяг залежить не від розміру зображення, а від кількості обєктів, розміщених на ньому Більші обсяги памяті. Обсяг залежить від розміру зображення Можна збільшувати без погіршення якості зображення У разі збільшення зображення, якість погіршується Не дають змогу точно передати перехід від одного кольору до іншого Дають змогу отримати зображення фотографічної якості Застосовують для зберігання креслень, ділової графіки, шрифтів, рисунків з чіткими контурами Застосовують для зберігання фотографій, творів живопису, зображень елементів інтерфейсу
Графічний редактор – це програма, яка дає користувачеві змогу створювати й редагувати на екрані компютера зображення та зберігати їх для подальшого використання. Залежно від того, із зображенням якого типу працюють у середовищі графічного редактора, його називають растровим, векторним, тривимірним тощо
Растрові редактори зазвичай використовують для роботи із готовими зображеннями, наприклад, для створення колажів і редагування та корекції фотографій
Векторні редактори дають змогу створювати та змінювати векторні зображення, зокрема копіювати й масштабувати обєкти, повертати, витягувати та нахиляти їх, створювати ефекти переходу одного обєкта в інший
Тривимірні редактори –використовують для створення персонажів компютерних ігор, мультиплікаційних та художніх фільмів, для моделювання інтерєрів тощо. Вони дають змогу будувати моделі обєктів, розміщувати їх у просторі, призначати матеріали та задавати рух обєктів