Урок 25 5 клас ЛІНІЙНІ АЛГОРИТМИ.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
6 За новою програмою Урок 5 Обєкти та події. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua З яких команд може складатися програма в середовищі.
Advertisements

Урок 24 5 клас СЕРЕДОВИЩЕ ОПИСУ SCRATCH Й ВИКОНАННЯ АЛГОРИТМІВ .
Урок 27 5 клас. АЛГОРИТМИ З РОЗГАЛУЖЕННЯМИ.
Урок 25 6 клас ПОНЯТТЯ ПОДІЇ. ВИДИ ПОДІЙ. ПРОГРАМНЕ ОПРАЦЮВАННЯ ПОДІЇ .
Урок 24 6 клас. СТВОРЕННЯ ПРОГРАМНИХ ОБЄКТІВ.
Урок 22 6 клас. ПОНЯТТЯ ПРО ОБ`ЄКТ У ПРОГРАМУВАННІ. ВЛАСТИВОСТІ ОБ`ЄКТА
6 За новою програмою Урок 4 Середовище виконання алгоритму.
Тема 1. Алгоритми та їх виконавці (7 годин)
7 Поняття змінної та її значення За навчальною програмою 2017 року Урок 19.
6 За новою програмою Урок 4 Форми подання алгоритмів.
Що таке цикл? Чим характерний цикл як фрагмент алгоритму? Що таке розгалуження? Чим характерне розгалуження як фрагмент алгоритму?. Чим цикл відрізняється.
Урок 17 5 клас. ДОДАВАННЯ, РЕДАГУВАННЯ ТА ФОРМАТУВАННЯ ТАБЛИЦЬ.
Створення зображень МАЛЮВАТИ ЗА ДОПОМОГОЮ КОМП ' ЮТЕРА – ЦЕ ПРОСТО !
3 Алгоритми та програми За новою програмою Урок 2.
8 За новою програмою Урок 31 Практична робота 10 Складання та виконання лінійних алгоритмів опрацювання величин в навчальному середовищі програмування.
Навчальна презентація Мацаєнка С.В. Інформатика 5 клас.
Тема 1. Алгоритми та їх виконавці (7 годин)
Тема 1. Алгоритми та їх виконавці. 1.Що називають алгоритмом? Коли ти у своєму житті виконував алгоритми? Наведи приклади. 2.У якій формі можна подати.
Транксрипт:

ЛІНІЙНІ АЛГОРИТМИ Урок 25 5 клас

Вікно програми 1 – рядок заголовка. 2 – кнопки керування вікном. 3 – меню програми. 4 – група команд. 5 – контейнер (поле команд). 6 – поле спрайтів. 7 – сцена. 8 – поле скриптів.

Структури алгоритмів Існують слідуючи структури алгоритмів:

Лінійні алгоритми (слідування) лінійним Алгоритм, у якому команди виконуються послідовно одна за одною від початку до кінця, називають лінійним.

Групи команд Scratch Команди, що можна використовувати для створення програми для виконання в середовищі Scratch, об'єднано у 8 груп (10 груп).

Команди групи Рух у Scratch команд групи Рух X = 0 Y = 0 За допомогою команд групи Рух створюють події переміщення виконавця по сцені. У центрі сцени координати X = 0 та Y = 0.

Команди групи Рух у Scratch (продовження) Будь-якій команді відповідає подія на сцені, наприклад, виконавець переміщується по горизонталі на 100 кроків уперед – праворуч від центра. значення параметра команди Число 100 – значення параметра команди. 100 кроків

Команди групи Рух у Scratch (продовження) Коли виконавець рухається по сцені, він може залишати сліди (малювати). Слід може бути різного кольору, різної товщини. Олівець Команди малювання відносяться до групи Олівець.

Команди групи Рух у Scratch (продовження) колір відображення Вигляд Виконавець алгоритму в середовищі Скретч може також змінювати свій вигляд: колір і відображення. Так само, як зображають у коміксах, виконавець може «говорити» чи «думати». Такі команди зібрані у групі Вигляд.

Команди групи Рух у Scratch (продовження) Події Команди управління виконанням команд програми містяться у групі Події. Найчастіше серед цих команд обирають команду

Команди групи Рух у Scratch (продовження) Виконавці у проекті мають свої образи – зображення, які можна малювати чи редагувати. Для цього в середовище Scratch вбудовано графічний редактор. Малювати Редагувати Образи Викликати графічний редактор середовища Scratch можна за допомогою вказівки Малювати або Редагувати вкладки Образи.

Вставлення образа та зміна декорації у Scratch Образ з бібліотеки Образ Вставити іншій образ можна за допомогою кнопки Образ з бібліотеки вкладки Образ. Тло з бібліотеки. Змінити вигляд (декорації) сцени можна за допомогою Тло з бібліотеки.

Працюємо за компютером

ДЯКУЮ ЗА УВАГУ!