ПОНЯТТЯ ПРО ОБЄКТ У ПРОГРАМУВАННІ. ВЛАСТИВОСТІ ОБЄКТА Урок 22 6 клас
Програмні обєкти та їх властивості в Scratch. Рудого кота Scratch Крім основного виконавця Рудого кота у середовищі Scratch можна використовувати різних виконавців Scratch Виконавці у середовищі Scratch мають один або декілька образів (костюмів). Scratch І виконавці, і їх костюми є програмними обєктами середовища Scratch.
Програмні обєкти та їх властивості в Scratch. Scratch спрайтами Виконавців алгоритму у середовищі Scratch ще називають спрайтами
Властивості обєктів спрайтивластивості Усі спрайти мають свої властивості. Кожна з цих властивостей має своє значення Власти- вості спрайтів Розмір Імя Положення на сцені Напрямок, у якому вони будуть рухатися Колір костюму та інші
Виконавці та їх властивості Інформація, Переглянути значення властивостей обєкта можна в розділі Інформація, натиснувши кнопку на рамочці активного обєкту.
Способи створення спрайтів спрайт Створити новий спрайт можна кількома способами:
Сцена програми Scratch ScratchСцена властивості Програмним обєктом у середовищі Scratch є Сцена. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) і тло. Тло можна змінювати використавши кнопки на панелі інструментів.
Дії над спрайтами спрайтами Над спрайтами можна виконувати різні дії: дублювати, вилучати, збільшити, зменшити, зберегти, сховати.
Події та команди відстежування подій Під час виконання програмного проекту зі спрайтами можуть бути повязані події, опрацювання яких призведе до змінення значень властивостей обєктів.
ДЯКУЮ ЗА УВАГУ!