Урок 22 6 клас. ПОНЯТТЯ ПРО ОБ`ЄКТ У ПРОГРАМУВАННІ. ВЛАСТИВОСТІ ОБ`ЄКТА

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Урок 24 6 клас. СТВОРЕННЯ ПРОГРАМНИХ ОБЄКТІВ.
Advertisements

Урок 25 6 клас ПОНЯТТЯ ПОДІЇ. ВИДИ ПОДІЙ. ПРОГРАМНЕ ОПРАЦЮВАННЯ ПОДІЇ .
Урок 25 5 клас ЛІНІЙНІ АЛГОРИТМИ.
6 За новою програмою Урок 4 Середовище виконання алгоритму.
8 За новою програмою Урок 31 Практична робота 10 Складання та виконання лінійних алгоритмів опрацювання величин в навчальному середовищі програмування.
6 За новою програмою Урок 5 Обєкти та події. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua З яких команд може складатися програма в середовищі.
Урок 24 5 клас СЕРЕДОВИЩЕ ОПИСУ SCRATCH Й ВИКОНАННЯ АЛГОРИТМІВ .
Урок 27 5 клас. АЛГОРИТМИ З РОЗГАЛУЖЕННЯМИ.
6 За новою програмою Урок 4 Форми подання алгоритмів.
7 Поняття змінної та її значення За навчальною програмою 2017 року Урок 19.
8 За новою програмою Знайомство з середовищем програмування. Створення найпростішого проекту.
2 Змінювання готових зображень За новою програмою Урок 19.
Урок клас Тема. Засоби перегляду зображень, їх призначення і функції. Змінення значень властивостей графічних зображень : розмір, колір. Основні.
3 Алгоритми та програми За новою програмою Урок 2.
3 Перегляд вмісту папок. Основні обєкти вікна За новою програмою Урок 14.
Урок 20 5 клас. ОДНОРІВНЕВІ СПИСКИ.
8 Практична робота 11 Налагодження готової програми За новою програмою Урок 38.
Урок № 25, 26 8 клас. Компоненти «Кнопка», «Напис» середовища Lazarus
Транксрипт:

ПОНЯТТЯ ПРО ОБЄКТ У ПРОГРАМУВАННІ. ВЛАСТИВОСТІ ОБЄКТА Урок 22 6 клас

Програмні обєкти та їх властивості в Scratch. Рудого кота Scratch Крім основного виконавця Рудого кота у середовищі Scratch можна використовувати різних виконавців Scratch Виконавці у середовищі Scratch мають один або декілька образів (костюмів). Scratch І виконавці, і їх костюми є програмними обєктами середовища Scratch.

Програмні обєкти та їх властивості в Scratch. Scratch спрайтами Виконавців алгоритму у середовищі Scratch ще називають спрайтами

Властивості обєктів спрайтивластивості Усі спрайти мають свої властивості. Кожна з цих властивостей має своє значення Власти- вості спрайтів Розмір Імя Положення на сцені Напрямок, у якому вони будуть рухатися Колір костюму та інші

Виконавці та їх властивості Інформація, Переглянути значення властивостей обєкта можна в розділі Інформація, натиснувши кнопку на рамочці активного обєкту.

Способи створення спрайтів спрайт Створити новий спрайт можна кількома способами:

Сцена програми Scratch ScratchСцена властивості Програмним обєктом у середовищі Scratch є Сцена. Сцена має такі властивості: розмір (480 на 360 кроків виконавця) і тло. Тло можна змінювати використавши кнопки на панелі інструментів.

Дії над спрайтами спрайтами Над спрайтами можна виконувати різні дії: дублювати, вилучати, збільшити, зменшити, зберегти, сховати.

Події та команди відстежування подій Під час виконання програмного проекту зі спрайтами можуть бути повязані події, опрацювання яких призведе до змінення значень властивостей обєктів.

ДЯКУЮ ЗА УВАГУ!