Урок № 25, 26 8 клас. Компоненти «Кнопка», «Напис» середовища Lazarus

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Властивості елементів керування Visual Basic. Зміна властивостей обєкта Конструктивний (за допомогою вікна властивості ) Програмний (за допомогою програм.
Advertisements

8 За новою програмою Урок 31 Практична робота 10 Складання та виконання лінійних алгоритмів опрацювання величин в навчальному середовищі програмування.
Урок 25 6 клас ПОНЯТТЯ ПОДІЇ. ВИДИ ПОДІЙ. ПРОГРАМНЕ ОПРАЦЮВАННЯ ПОДІЇ .
8 Практична робота 11 Налагодження готової програми За новою програмою Урок 38.
8 За новою програмою Знайомство з середовищем програмування. Створення найпростішого проекту.
Урок 24 6 клас. СТВОРЕННЯ ПРОГРАМНИХ ОБЄКТІВ.
Ізяславський НВК 2, Гульчак інна Василівна Події та обробники подій Оператор. Виведення даних. Змінна. Типи даних. Оператор надання значень. Введення даних.
Урок 17 5 клас. ДОДАВАННЯ, РЕДАГУВАННЯ ТА ФОРМАТУВАННЯ ТАБЛИЦЬ.
За новою програмою 2017 року Урок 19 Сторінки документа та їх форматування.
Інформатика - 10 Інформатика - 10 ©Говорушко В.П р.
6 За новою програмою Урок 5 Обєкти та події. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua З яких команд може складатися програма в середовищі.
Електронний плакат на тему: «Редагування та форматування таблиць в текстовому документі засобами текстового редактора Word 2010» Розробив учень групи 214.
Таблиці та їхні властивості 10 клас. Таблиця як обєкт текстового документа має такі властивості: розмір таблиці – задається шириною таблиці в сантиметрах.
Ізяславський НВК 2, Гульчак інна Василівна Оператор. Виведення даних. Змінна. Типи даних. Оператор надання значень. Константи. Введення даних.
Урок 22 6 клас. ПОНЯТТЯ ПРО ОБ`ЄКТ У ПРОГРАМУВАННІ. ВЛАСТИВОСТІ ОБ`ЄКТА
Урок 18 7 клас. УВЕДЕННЯ ТА РЕДАГУВАННЯ ДАНИХ В EXCEL.
Урок клас Тема. Засоби перегляду зображень, їх призначення і функції. Змінення значень властивостей графічних зображень : розмір, колір. Основні.
Урок 20 5 клас. ОДНОРІВНЕВІ СПИСКИ.
Транксрипт:

Компоненти «Кнопка», «Напис» середовища Lazarus Урок 25, 26 8 клас

Компонент «Кнопка» Кнопка StandardLazarus Компонент «Кнопка» знаходиться на вкладці Standard вікна середовища Lazarus. Standard. Для встановлення кнопки на формі необхідно натиснути на елемент вкладки Standard. Caption, Color, Height, Width, Top, Left, Name Кнопка, як і форма, має властивості Caption, Color, Height, Width, Top, Left, Name.

Властивості компонента «Кнопка» Enabled True False Enabled – її значення визначає, чи доступний обєкт для операцій над ним; властивість набуває лише одного з двох значень: True – обєкт доступний або False – обєкт недоступний; Visible True False Visible – її значення визначає, чи видимий даний обєкт у вікні; властивість набуває лише одного з двох значень: True – обєкт видимий або False – обєкт невидимий. Font Font – її значення визначає значення властивостей шрифту, яким буде виводитися текст на обєкті.

Компонент «Напис» Напис StandardLazarus Компонент «Напис» знаходиться на вкладці Standard вікна середовища Lazarus. Standard. Для встановлення напису на формі необхідно натиснути на елемент вкладки Standard. Напис Напис – це компонент, який використовується для виведення текстових повідомлень.

Властивості компонента «Напис» Top, Left, Name, Enabled, Visible, Font Color Властивості напису Top, Left, Name, Enabled, Visible, Font аналогічні відповідним властивостям кнопки. Значення властивості Color напису визначає колір його фону. Змінення значення цієї властивості приводить до змінення кольору фону напису, як це відбувається для форми. Height і Width На відміну від форми і кнопки, значення властивостей Height і Width для напису не можна змінити на вкладці Властивості або перетягуванням. Висота і ширина напису визначаються текстом, розташованим у цьому написі.

Завдання Створити форму на якій розмістити компоненти «Кнопка» та «Напис». Встановити для кнопки властивість: Caption = ОК Caption = ОК. Ми вивчаємо програмування в середовищі Lazarus Після натискання на кнопку властивість напису змінити текстом «Ми вивчаємо програмування в середовищі Lazarus»

Програмний код Програмний код буде мати вигляд: У рядку: + #13 + label1.caption:='Ми вивчаємо програмування + #13 + 'в середовищі Lazarus'; виділений фрагмент забезпечує виведення другої чистини тексту з нового рядка.

Результат роботи проекту

Бажаю успіху!