3 Алгоритми та програми За новою програмою Урок 2.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
3 Перегляд вмісту папок. Основні обєкти вікна За новою програмою Урок 14.
Advertisements

2 Змінювання готових зображень За новою програмою Урок 19.
3 Повторення поняття інформація За новою програмою Урок 2.
3 Повторення начального матеріалу за 2 клас За новою програмою Урок 1.
3 Перегляд вмісту папок. Основні обєкти вікна За новою програмою Урок 10.
6 За новою програмою Урок 4 Форми подання алгоритмів.
3 Поняття меню За новою програмою Урок © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Логічна розминка Розділ 2 § 9 Добрати слово, близьке.
3 Ознайомлення із програмою- браузером За новою програмою Урок 14.
5 клас Урок 9 Робочий стіл, панель завдань, меню.
3 Поняття веб- сторінки, її адреси. Гіперпосилання За новою програмою.
Навчальна презентація Мацаєнка С.В. Інформатика 5 клас.
3 Ознайомлення із програмою- браузером За новою програмою Урок 14.
Урок клас Тема. Засоби перегляду зображень, їх призначення і функції. Змінення значень властивостей графічних зображень : розмір, колір. Основні.
3 Середовище графічного редактора. Панель інструментів. Палітра кольорів. Колір фігури і колір фону. За новою програмою Урок 14.
3 За новою програмою Урок 5 Дані. 3 Повідомлення Розділ 1 § 5 Ти вже знаєш, що повідомлення можуть подаватися умовними жестами, світловими і звуковими.
6 Побудова зображення з графічних примітивів За новою програмою Урок 3.
6 За новою програмою Урок 4 Середовище виконання алгоритму.
Урок 24 5 клас СЕРЕДОВИЩЕ ОПИСУ SCRATCH Й ВИКОНАННЯ АЛГОРИТМІВ .
Палітра. Колір фігури і колір фону.. За малюнками вказати, як називається і яку дію виконує даний інструмент із панелі графічного редактора Paint.
4 Середовище текстового редактора За новою програмою Урок 6.
Транксрипт:

3 Алгоритми та програми За новою програмою Урок 2

3 Сьогодні ми повторимо: що таке команди та їх виконавці, алгоритми; для чого призначений графічний редактор Paint; як працювати у графічному редакторі Paint. Розділ 1 § 2

3 Логічна розминка Розділ 1 § 2 Заповни магічний квадрат (сума чисел по горизонталі та діагоналі має дорівнювати 15)

3 Команди та їх виконавці, алгоритми Розділ 1 § 2 Команда чіткий короткий наказ. Людина отримує команди у вигляді спонукальних речень. Яке з речень може бути командою? Поясни чому. 1.Ти навчаєшся у 3-му класі. 2. У якому класі ти навчаєшся? 3. Вчи правила!

3 Команди та їх виконавці, алгоритми Розділ 1 § 2 Виконавець команд це той, хто розуміє і може виконати ці команди. Розглянь малюнки. Які обєкти можуть бути виконавцями команд? Придумай команди для виконавців.

3 Розділ 1 § 2 Команди та їх виконавці, алгоритми Алгоритм це послідовність дій, спрямованих на розвязання певного завдання. Пригадай, які алгоритми ти виконуєш у повсяк­денному житті.

3 Графічного редактор Paint Розділ 1 § 2 Компютер завжди працює під керуванням про­грам. Графічний редактор Paint – програма, призначена для створення та редагування графіч­них зображень. Запустити програму Paint на виконання можна за допомогою значка програми Paint

3 Розділ 1 § 2 Запуск програми Paint Пуск Усі програми Стандартні Paint

3 Розділ 1 § 2 Вікно програми Paint Рядок заголовка Робоче поле Палітра кольорів Панель інструментів

3 Інструменти графічного редактора Розділ 1 § 2 Графічні зображення складаються з графічних обєктів. Ці обєкти створюються в програмі Paint за допомогою спеціальних інструментів.

3 Інструменти графічного редактора Розділ 1 § 2 Розглянь малюнок. За допомогою яких інструментів створені обєкти?

3 Відкриття й збереження зображення Розділ 1 § 2 Для того щоб відкрити або зберегти у графіч­ному редакторі Paint файл з малюнком, потрібно в Рядку меню вибрати відповідну команду: Файл Відкрити… або Файл Зберегти. Для того щоб зберегти файл з новим іменем, по­трібно вибрати команду Файл Зберегти як…

3 Цікавинки Розділ 1 § 2 Українські вчені розробили суперкомпютер СКІТ-4, який допомагає розвязувати надскладні задачі. Цей компютер опрацьовує інформацію з космосу, попереджає про стихійні лиха та навіть допомагає лікувати людей.

3 Розгадай ребус Розділ 1 § 2 Інформація ія

3 Запитання і завдання Розділ 1 § 2 Поні біля цирку може везти у візку або шістьох дітей, або трьох дорослих. До нього підійшли двоє дітей з мамою і татом. Чи зможе поні повезти їх усіх разом? Так

3 Запитання і завдання Розділ 1 § 2

3 Робота в зошиті Розділ 1 § 2 Урок 2 Сторінка 4

3 Завдання 1 Розділ 1 § 2 Пронумеруй малюнки так, щоб отримати алгоритм збирання ягід. Визнач і обведи виконавця алгоритму

3 Завдання 3 Розділ 1 § 2 Пронумеруй команди в алгоритмі збереження у файлі малюнка. Дай файлу ім'я і запиши його Будинок

3 Завдання 5 Розділ 1 § 2 Троє хлопчиків намалювали три різні фігури червоного, синього й зеленого кольорів. Синій трикутник намалював не Мишко. Сашко не малював круг, а Єгор не малював ані квадрат, ані круг. Сашко намалював червону фігуру. Хто яку фігуру намалював? Синій Червоний Зелений

3 Домашнє завдання Розділ 1 § 2 Проаналізувати ст ; Проаналізувати ст ;

3 Фізкультхвилинка Розділ 1 § 2

3 Правила поведінки та безпеки в компютерному класі Розділ 1 § 2

3 Виконуємо практичне завдання Розділ 1 § 2 Сторінка 12

3 GCompris Розділ 1 § 2

3 За новою програмою Урок 2