3 Алгоритми та програми За новою програмою Урок 2
3 Сьогодні ми повторимо: що таке команди та їх виконавці, алгоритми; для чого призначений графічний редактор Paint; як працювати у графічному редакторі Paint. Розділ 1 § 2
3 Логічна розминка Розділ 1 § 2 Заповни магічний квадрат (сума чисел по горизонталі та діагоналі має дорівнювати 15)
3 Команди та їх виконавці, алгоритми Розділ 1 § 2 Команда чіткий короткий наказ. Людина отримує команди у вигляді спонукальних речень. Яке з речень може бути командою? Поясни чому. 1.Ти навчаєшся у 3-му класі. 2. У якому класі ти навчаєшся? 3. Вчи правила!
3 Команди та їх виконавці, алгоритми Розділ 1 § 2 Виконавець команд це той, хто розуміє і може виконати ці команди. Розглянь малюнки. Які обєкти можуть бути виконавцями команд? Придумай команди для виконавців.
3 Розділ 1 § 2 Команди та їх виконавці, алгоритми Алгоритм це послідовність дій, спрямованих на розвязання певного завдання. Пригадай, які алгоритми ти виконуєш у повсякденному житті.
3 Графічного редактор Paint Розділ 1 § 2 Компютер завжди працює під керуванням програм. Графічний редактор Paint – програма, призначена для створення та редагування графічних зображень. Запустити програму Paint на виконання можна за допомогою значка програми Paint
3 Розділ 1 § 2 Запуск програми Paint Пуск Усі програми Стандартні Paint
3 Розділ 1 § 2 Вікно програми Paint Рядок заголовка Робоче поле Палітра кольорів Панель інструментів
3 Інструменти графічного редактора Розділ 1 § 2 Графічні зображення складаються з графічних обєктів. Ці обєкти створюються в програмі Paint за допомогою спеціальних інструментів.
3 Інструменти графічного редактора Розділ 1 § 2 Розглянь малюнок. За допомогою яких інструментів створені обєкти?
3 Відкриття й збереження зображення Розділ 1 § 2 Для того щоб відкрити або зберегти у графічному редакторі Paint файл з малюнком, потрібно в Рядку меню вибрати відповідну команду: Файл Відкрити… або Файл Зберегти. Для того щоб зберегти файл з новим іменем, потрібно вибрати команду Файл Зберегти як…
3 Цікавинки Розділ 1 § 2 Українські вчені розробили суперкомпютер СКІТ-4, який допомагає розвязувати надскладні задачі. Цей компютер опрацьовує інформацію з космосу, попереджає про стихійні лиха та навіть допомагає лікувати людей.
3 Розгадай ребус Розділ 1 § 2 Інформація ія
3 Запитання і завдання Розділ 1 § 2 Поні біля цирку може везти у візку або шістьох дітей, або трьох дорослих. До нього підійшли двоє дітей з мамою і татом. Чи зможе поні повезти їх усіх разом? Так
3 Запитання і завдання Розділ 1 § 2
3 Робота в зошиті Розділ 1 § 2 Урок 2 Сторінка 4
3 Завдання 1 Розділ 1 § 2 Пронумеруй малюнки так, щоб отримати алгоритм збирання ягід. Визнач і обведи виконавця алгоритму
3 Завдання 3 Розділ 1 § 2 Пронумеруй команди в алгоритмі збереження у файлі малюнка. Дай файлу ім'я і запиши його Будинок
3 Завдання 5 Розділ 1 § 2 Троє хлопчиків намалювали три різні фігури червоного, синього й зеленого кольорів. Синій трикутник намалював не Мишко. Сашко не малював круг, а Єгор не малював ані квадрат, ані круг. Сашко намалював червону фігуру. Хто яку фігуру намалював? Синій Червоний Зелений
3 Домашнє завдання Розділ 1 § 2 Проаналізувати ст ; Проаналізувати ст ;
3 Фізкультхвилинка Розділ 1 § 2
3 Правила поведінки та безпеки в компютерному класі Розділ 1 § 2
3 Виконуємо практичне завдання Розділ 1 § 2 Сторінка 12
3 GCompris Розділ 1 § 2
3 За новою програмою Урок 2