2 Ігри для вдосконалення навичок роботи з маніпуляторами, клавіатурою. За новою програмою Урок 14.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
3 Повторення начального матеріалу за 2 клас За новою програмою Урок 1.
Advertisements

3 Ознайомлення із програмою- браузером За новою програмою Урок 14.
3 Перегляд вмісту папок. Основні обєкти вікна За новою програмою Урок 14.
3 Алгоритми та програми За новою програмою Урок 2.
2 Змінювання готових зображень За новою програмою Урок 19.
Складові компютера Урок 4. © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Логічна розминка Установіть.
3 Розгадай загадку У цифрі 7 букву змініть, Тоді в воді його ловіть. У цифрі 7 букву змініть, Тоді в воді його ловіть. (Сім – Сом)
Підготовка компютера до роботи. Робочий стіл Урок 6.
5 клас Урок 9 Робочий стіл, панель завдань, меню.
. Правило 1. ребус "ВІД І ДО" Розділові знаки та пробіли у ребусі не враховуються.
Урок 27 5 клас. АЛГОРИТМИ З РОЗГАЛУЖЕННЯМИ.
Складові компютера Сходинки до інформатики 2 клас Урок 4.
Сьогодні Клавіатура. Уведення окремих символів. Зміна мовних режимів.
Навчальна презентація Мацаєнка С.В. Інформатика 5 клас.
Графічний редактор Paint Тестові завдання. Графіка з поданням зображення у вигляді сукупностей точок називається: 1.прямолінійною; 2.фрактальної; 3.векторної;
Текстовий редактор для учнів 5 класу. Дізнатися, що таке текстовий редактор та текстовий процесор Правила вводу тексту.
8 За новою програмою Урок 31 Практична робота 10 Складання та виконання лінійних алгоритмів опрацювання величин в навчальному середовищі програмування.
Додавання малюнків із файлу до текстового документа та їх форматування. За новою програмою Урок 14.
Транксрипт:

2 Ігри для вдосконалення навичок роботи з маніпуляторами, клавіатурою. За новою програмою Урок 14

2 Розгадай ребус Компютер Розділ 3 § 14 Ю

2 Розгадай ребус Програміст Розділ 3 § 14 Е А 1 кг

2 Розгадайте кросворд Розділ 3 § Прямокутна область на екрані для відображення змісту програми. ВіКно Робочий … Стіл Позначка програми, що може бути розташована на Робочому столі. Значок За пересування миші на екрані бачимо її... Вказівник Клавіша вилучення символів ліворуч від курсора. Забій Складова клавіатури. Клавіша Пристрій виведення текстової, графічної та іншої інформації. Принтер Для вимкнення компютерна необхідно натиснути кнопку... Пуск Вказівник місця введення тексту у вигляді рисочки. Курсор Пристрій-маніпулятор, компютерна... Миша Далі

2 Логічні задачі А чи знаєш ти, що є ігри, які допомагають і розважатися, і навчатися? Такі ігри містять низку логічних задач, найпопулярнішими серед яких є: Розділ 3 § 14 ребуси, пазли, танграми. Такі задачі можна розвязувати як за допомогою компютера, так і без нього.

2 Ребуси Ребус це загадка, в якій у вигляді малюнків, букв, знаків закодовано слово. Розділ 3 § 14 Розглянь ребуси та їх розгадки. Зясуй, за якими правилами складаються ребуси.

2 Учимося збирати пазли Слово «пазл» у перекладі з англійської мови означає «загадка» або «головоломка». У цій грі потрібно зібрати зображення з окремих його фрагментів. Пазл складається з рамки та основної частини. Фрагменти пазла, які утворюють рамку, є основою майбутньої картинки і підказують, яку наступну деталь слід вибрати. Слово «пазл» у перекладі з англійської мови означає «загадка» або «головоломка». У цій грі потрібно зібрати зображення з окремих його фрагментів. Пазл складається з рамки та основної частини. Фрагменти пазла, які утворюють рамку, є основою майбутньої картинки і підказують, яку наступну деталь слід вибрати. Розділ 3 § 14

2 Учимося збирати пазли Розділ 3 § 14 Розглянь малюнок. Які з поданих праворуч фрагментів пазла слід вибрати для рамки?

2 Учимося збирати пазли Щоб скласти пазл, потрібно: вибрати фрагменти пазла для рамки: з одним рівним краєм для боків майбутньої картинки, з двома рівними краями для її кутів; відшукати сусідні фрагменти за кольором і формою стиків. Щоб скласти пазл, потрібно: вибрати фрагменти пазла для рамки: з одним рівним краєм для боків майбутньої картинки, з двома рівними краями для її кутів; відшукати сусідні фрагменти за кольором і формою стиків. Розділ 3 § 14 Зверни увагу! Якщо деталі прилягають одна до одної нещільно, а зображення порушується, то фрагменти дібрані неправильно.

2 Учимося складати танграм Гра «Танграм» давня китайська головоломка. Одна з її китайських назв («Чи-Чао-Тю») у перекладі означає «хитромудрий візерунок із 7 частин». Для цієї гри зазвичай використовують квадрат, розрізаний певним чином на 7 частин. Із частин квадрата складають різні фігурки (людей, тварин, букви, цифри тощо). Гра «Танграм» давня китайська головоломка. Одна з її китайських назв («Чи-Чао-Тю») у перекладі означає «хитромудрий візерунок із 7 частин». Для цієї гри зазвичай використовують квадрат, розрізаний певним чином на 7 частин. Із частин квадрата складають різні фігурки (людей, тварин, букви, цифри тощо). Розділ 3 § 14

2 Учимося складати танграм Розділ 3 § 14 Розглянь малюнки. З яких частин танграма складено великий квадрат? маленький квадрат? прямокутник?

2 Цікавинки Колись у Лондоні Джон Спілсбері, який виготовляв географічні карти, зробив деревяну карту світу й розпилив її на шматочки. А на уроках географії учні складали ці шматочки докупи. Таким був перший пазл. Розділ 3 § 14

2 Запитання і завдання 1.Які ти знаєш логічні задачі? 2.Що таке ребус? танграм? 3.Які ти знаєш правила складання пазлів? Розділ 3 § 14

2 Запитання і завдання Як називаються пристрої, зображені на малюнку? Розділ 3 § 14 Клавіатура Мишка Сканер

2 Запитання і завдання Як називаються пристрої, зображені на малюнку? Розділ 3 § 14 Монітор Принтер

2 Запитання і завдання Заміни знак питання відповідним числом. Розділ 3 § ? ? 7 7

2 Розгадай ребус Котик Розділ 3 § 14 Ш=Т

2 Розгадай ребуси Тир Соль (нота) Розділ 3 § 14

2 Розгадай ребуси Принтер Курсор Розділ 3 § 14

2 Фізкультхвилинка Розділ 3 § 14

2 Працюємо за компютером Розділ 3 § 14

2 Працюємо за компютером Розділ 3 § 14

2 Працюємо за компютером Розділ 3 § 14

2 Дякую за увагу! За новою програмою Урок 14