6 За новою програмою Урок 5 Обєкти та події. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua З яких команд може складатися програма в середовищі.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Урок 25 5 клас ЛІНІЙНІ АЛГОРИТМИ.
Advertisements

Тема 1. Алгоритми та їх виконавці (7 годин)
6 За новою програмою Урок 4 Середовище виконання алгоритму.
6 За новою програмою Урок 4 Форми подання алгоритмів.
Урок 22 6 клас. ПОНЯТТЯ ПРО ОБ`ЄКТ У ПРОГРАМУВАННІ. ВЛАСТИВОСТІ ОБ`ЄКТА
Урок 25 6 клас ПОНЯТТЯ ПОДІЇ. ВИДИ ПОДІЙ. ПРОГРАМНЕ ОПРАЦЮВАННЯ ПОДІЇ .
Урок 24 5 клас СЕРЕДОВИЩЕ ОПИСУ SCRATCH Й ВИКОНАННЯ АЛГОРИТМІВ .
Навчальна презентація Мацаєнка С.В. Інформатика 5 клас.
Інформатика 5 клас Перегляд. Зміст Х Х Інформатика 5 клас.
Урок 24 6 клас. СТВОРЕННЯ ПРОГРАМНИХ ОБЄКТІВ.
Урок 27 5 клас. АЛГОРИТМИ З РОЗГАЛУЖЕННЯМИ.
Урок клас Тема. Засоби перегляду зображень, їх призначення і функції. Змінення значень властивостей графічних зображень : розмір, колір. Основні.
Урок 17 5 клас. ДОДАВАННЯ, РЕДАГУВАННЯ ТА ФОРМАТУВАННЯ ТАБЛИЦЬ.
3 Алгоритми та програми За новою програмою Урок 2.
7 Поняття змінної та її значення За навчальною програмою 2017 року Урок 19.
6 За новою програмою Урок 8 Поняття операційної системи.
3 Перегляд вмісту папок. Основні обєкти вікна За новою програмою Урок 10.
1.Якими способами можна виділити об'єкти у вікні папки? 2.Які операції може виконувати операційна система над файлами, папками, вікнами? Якими способами.
Урок № 25, 26 8 клас. Компоненти «Кнопка», «Напис» середовища Lazarus
Транксрипт:

6 За новою програмою Урок 5 Обєкти та події

6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua З яких команд може складатися програма в середовищі Скретч Як змінити виконавця в середовищі Скретч Скільки виконавців можна використовувати у проекті Скретч Ти дізнаєшся: Розділ 1 § 5

6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Групи Розділ 1 § 5 Команди, що можна використовувати для створення програми для виконання в середовищі Скретч, об'єднано у 8 груп.

6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Команди групи Рух Розділ 1 § 5 За допомогою команд групи Рух створюють події переміщення виконавця по сцені. Так само, яку кінозалі можна знайти місце за купленим квитком, розташування виконавця визначається двома числами: X позицією в рядку та У - позицією у стовпці. У центрі сцени X = 0 та Y = 0.

6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Команди групи Рух Розділ 1 § 5 Наприклад, команді відповідає подія на сцені: виконавець переміщується по горизонталі на 10 кроків уперед – праворуч від центра. Число 10 – значення параметра команди. 10 кроків

6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Команди групи Рух та Олівець Розділ 1 § 5 Рухаючись по сцені, виконавець може залишати «слід» різного кольору й розміру малювати. Команди малювання зібрані у групі Олівець. Наприклад, за допомогою команди витирають усі малюнки, створені підчас виконання однієї з команд малювання або їх сукупності. Рухаючись по сцені, виконавець може залишати «слід» різного кольору й розміру малювати. Команди малювання зібрані у групі Олівець. Наприклад, за допомогою команди витирають усі малюнки, створені підчас виконання однієї з команд малювання або їх сукупності.

6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Команди групи Вигляд Розділ 1 § 5 Виконавець алгоритму в середовищі Скретч може також змінювати свій вигляд: колір і відображення. Так само, як зображають у коміксах, виконавець може «говорити» чи «думати». Такі команди зібрані у групі Вигляд. Наприклад, команда На сцені буде пов'язана з подією, зображеною на малюнку, яка триватиме дві секунди. Виконавець алгоритму в середовищі Скретч може також змінювати свій вигляд: колір і відображення. Так само, як зображають у коміксах, виконавець може «говорити» чи «думати». Такі команди зібрані у групі Вигляд. Наприклад, команда На сцені буде пов'язана з подією, зображеною на малюнку, яка триватиме дві секунди.

6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Команди групи Звук Розділ 1 § 5 Команди, що забезпечують відтворення звуків і музики, містяться у групі Звук. Наприклад, виконання команди Значення параметра цієї команди, яке, наприклад, дорівнює 36, задає ударний інструмент Великий барабан 1, а значення параметра 1 це кількість ударів.

6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Команди групи Керувати Розділ 1 § 5 Команди управління виконанням команд програми містяться у групі Керувати. Найчастіше серед цих команд обирають команду Після натискання відповідної кнопки всі команди програми виконуватимуться автоматично.

6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Виконавці в середовищі Скретч Розділ 1 § 5 Виконавці у проекті мають свої образи зображення

6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Виконавці в середовищі Скретч Розділ 1 § 5 Їх можна Малювати чи Редагувати. Для цього в середовище Скретч вбудовано графічний редактор. Викликати графічний редактор середовища Скретч можна за допомогою вказівки Малювати або Редагувати вкладки Образи

6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Графічний редактор Scratch Кнопки для виконання дій над фрагментами малюнка Інструменти малювання Палітра кольорів Полотно для малювання Розділ 1 § 5

6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Виконавці в середовищі Скретч Розділ 1 § 5 Новий образ виконавця можна завантажити зі спеціальної папки, а потім змінити його. Для завантаження нового образу використовують вказівку Імпортувати, за допомогою якої обирають папку і відповідне зображення у вікні, що відкриється.

6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Зміна фону Розділ 1 § 5 Зміна фону сцени відбувається аналогічно до зміни образу виконавця.

6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua Розділ 1 § 5 У проекті Скретч можна використовувати декілька виконавців. Кожен із них виконуватиме свої дії на сцені за окремою програмою, що складає людина, яка працює з цим середовищем. У проекті Скретч можна використовувати декілька виконавців. Кожен із них виконуватиме свої дії на сцені за окремою програмою, що складає людина, яка працює з цим середовищем.

6 За новою програмою Урок 5