Графічний редактор Paint Теми для обговорення Основні поняття. Призначення. Запуск. Структура вікна програми Етапи створення малюнка. Знайомство з графічним редактором
Комп'ютерна графіка – це область інформатики, що вивчає методи і властивості обробки зображень за допомогою програмно-апаратних засобів. Комп'ютерну графіку поділяють на такі способи відображень: · Растрова графіка. · Векторна графіка. · Тривимірна графіка. · Фрактальна графіка.
Растрова графіка Растрове зображення зберігається у памяті комп'ютера за допомогою точок різного кольору (пікселів), які утворюють рядки та стовпці на екрані відеомонітора. Піксель - мінімальна ділянка зображення. Кожен піксель має певне положення і колір. Зберігання кожного пікселя потребує певного обсягу інформації, який залежить від кількості кольорів у зображенні. Для прикладу розглянемо чорно-біле зображення розміром 16x16. Легко підрахувати, який інформаційний обсяг файлу потрібно для зберігання цього зображення.
Загальна кількість пікселів дорівнює 256. Так як використовується всього два кольори, то для зберігання кожного пікселя необхідний 1 біт. Таким чином, файл буде мати обсяг 256 бітів, або 32 байта. Растрові зображення дуже чутливі до масштабування (збільшення або зменшення). При зменшенні растрового зображення кілька сусідніх точок перетворюються в одну, тому втрачаються дрібні деталі зображення. При збільшенні зображення збільшується розмір кожної точки і з'являється ефект сходинок, який можна побачити неозброєним оком. Растрові формати. Це формати, які використовуються для збереження растрових зображень. Вони найбільш придатні для запису графічних даних, які отримані з пристроїв уведення. Найпоширеніші растрові формати:.BMP (скорочення від Bit Map Picture),.PCX,.TIFF,.GIF,.JPG,.PNG.
Векторні зображення Ідея векторного зображення полягає у тому, що основні графічні примітиви: лінії, еліпси, кола, многокутники, зірки тощо описуються у памяті компютера за допомогою математичних формул. Примітиви створюються на основі ключових точок, що визначаються у вигляді набору чисел. Програма відтворює зображення шляхам з'єднання ключових точок. Для опису різних геометричних фігур потрібні ключові точки різних типів. На векторні об'єкти розкладаються не тільки геометричні фігури й різні малюнки, а й текст.
Векторні зображення Цей тип зображень називають векторним. Вектор це відрізок прямої, що має довжину і напрямок. У комп'ютерній графіці термін «вектор» має дещо інший зміст. Він означає частину лінії (сегмент), що задається ключовими, точками. Отже, файли векторних зображень містять не піксельні значення, а математичні описи елементів зображень. За цими описами відбувається візуалізація зображень у пристроях виведення. Векторні формати Прикладами найбільш поширених векторних форматів є.CDR (формат файлів векторного редактора CorelDRAW),.DXF (файли пакета інженерної графіки AutoCAD).
Тривимірна графіка Останнім часом все більшої популярності набуває тривимірна графіка (ЗD-графіка), що вивчає прийоми й методи створення об'ємних моделей об'єктів, які максимально наближені до реальних. Основним завданням цього виду графіки є створення не плоского зображення об'єкта, а його об'ємної моделі, яку можна обертатш й розглядати з усіх боків. Для створення об'ємних зображень використовують різні графічні примітиви (паралелепіпед, куб, кулю, конус та інші) і гладкі (сплайнові) поверхні.
Тривимірна графіка За їх допомогою спочатку створюють каркас об'єкта, потім його поверхню покривають матеріалами, візуальво схожими на реальні, задають освітлення, гравітацію, властивості атмосфери та інші параметри простору, в якому він знаходиться. Для об'єктів, що рухаються, вказують траєкторію його руху, швидкість тощо. Тривимірна графіка широко використовується в інженерному проектуванні, комп'ютерному моделюванні фізичних об'єктів і процесів, в мультиплікації, кінематографії та комп'ютерних іграх.
Фрактальна графіка Фрактал (лат. fгасtus складений із фрагментів) це зображення, яке складається з подібних між собою елементів» Побудова фрактального малюнка може відбуватися за допомогою обчислень за певними формулами. Зміна в алгоритмах або значень коефіцієнтів у формулах призводить до модифікації зображення. Фрактальну графіку часто використовують для графічного представлення даних під час моделювання деяких процесів, для автоматичної генерації абстрактних зображень, у розважальних програмах.
Графічний редактор дозволяє: Створювати малюнки, використовуючи інструменти і кольори. Створювати малюнки, використовуючи інструменти і кольори. Компонувати малюнки з окремих частин. Компонувати малюнки з окремих частин. Вводити і формувати текст в малюнку. Вводити і формувати текст в малюнку. Коригувати графічні об'єкти. Коригувати графічні об'єкти. Малювати схеми і т.д. Малювати схеми і т.д. Запуск графічного редактора Paint здійснюється командою: Пуск > Програми > Стандартні > Графічний редактор Paint. Найпростішим засобом для створення та редагування графічних зображень є графічний редактор Paint. Paint призначений для роботи з растровими зображенням.
Зовнішній вигляд стандартного вікна Paint Рядок заголовка Рядок меню Панель інструментів Робоча область Палітра кольорівРядок стану
Палітра кольорів Основні прийоми роботи Яке призначення палітри? Вибір кольору фону і кольору зображення. Вибір кольору фону і кольору зображення. Як вибрати колір зображення? Клацнути лівою кнопкою миші на вибраному кольорі. Клацнути лівою кнопкою миші на вибраному кольорі. Які кольори встановлюються за замовчуванням? Чорний колір зображення і білий колір фону. Чорний колір зображення і білий колір фону. Як вибрати колір фону? Клацання правою кнопкою миші на вибраному кольорі. Клацання правою кнопкою миші на вибраному кольорі.
Алгоритм створення малюнка Вибрати інструмент. Вибрати інструмент. Встановити ширину лінії, форму кисті або тип прямокутника. Встановити ширину лінії, форму кисті або тип прямокутника. Вибрати колір зображення. Вибрати колір зображення. Вибрати колір фону. Вибрати колір фону. Малювати. Малювати.
Щоб намалювати пряму лінію необхідно: Виберіть в наборі інструментів. Виберіть ширину майбутньої лінії під набором інструментів. Виберіть колір майбутньої лінії на палітрі. Перетягніть вказівник миші (не відпускаючи лівої кнопки) від початкової точки лінії до її кінцевої точки. Графічний редактор Paint
Щоб намалювати овал або коло: Виберіть у наборі інструментів. Виберіть колір границь фігури на палітрі. Щоб заповнити фігуру, виберіть колір, використовуючи праву кнопку миші, а потім виберіть тип заповнення під набором інструментів. Щоб намалювати еліпс, перетягніть вказівник по діагоналі. Щоб намалювати коло, натисніть клавішу SHIFT і не відпускайте її до тих пір, поки фігура не буде завершена. Графічний редактор Paint
Користуючись вказівками лабораторно-практичної роботи створюємо «Геометрічний нотюрморт» у наступному вигляді Графічний редактор Paint Роботу з рештою інструментів розгляньте самостійно
Створення малюнка «Геометричний натюрморт» Знайдіть на ПІ кнопку з зображенням олівця. Кнопка втоплена. Це означає, що Ви можете на робочому полі малювати як би олівцем Знайдіть на ПІ кнопку з зображенням олівця. Кнопка втоплена. Це означає, що Ви можете на робочому полі малювати як би олівцем Встановіть покажчик миші (він прийняв форму олівчик) в центр робочого поля, натисніть на ліву кнопку миші і, не відпускаючи її, спробуйте намалювати спіраль. Встановіть покажчик миші (він прийняв форму олівчик) в центр робочого поля, натисніть на ліву кнопку миші і, не відпускаючи її, спробуйте намалювати спіраль. На ПІ виберіть інструмент "пряма" (натисніть на кнопку "пряма", при цьому кнопка "олівець" віджимається). У нижній частині ПІ з'явиться додаткова панель, яка дозволяє вибрати товщину лінії клацанням лівої кнопки миші. Встановіть покажчик миші (зверніть увагу на його форму) на вільне місце робочого поля і з натиснутою лівою кнопкою миші простягніть пряму лінію довільного розміру. За межі робочого поля не виходьте. На ПІ виберіть інструмент "пряма" (натисніть на кнопку "пряма", при цьому кнопка "олівець" віджимається). У нижній частині ПІ з'явиться додаткова панель, яка дозволяє вибрати товщину лінії клацанням лівої кнопки миші. Встановіть покажчик миші (зверніть увагу на його форму) на вільне місце робочого поля і з натиснутою лівою кнопкою миші простягніть пряму лінію довільного розміру. За межі робочого поля не виходьте.
Створення малюнка «Геометричний натюрморт» Проведіть ще дві прямі лінії таким чином, щоб вийшло замкнуте трикутник. Проведіть ще дві прямі лінії таким чином, щоб вийшло замкнуте трикутник. Розфарбуйте цей трикутник. На палітрі лівою кнопкою миші виберіть зелений колір (верхній прямокутник на індикаторі кольору в лівій частині палітри вказує робочий колір). Розфарбуйте цей трикутник. На палітрі лівою кнопкою миші виберіть зелений колір (верхній прямокутник на індикаторі кольору в лівій частині палітри вказує робочий колір). На ПІ виберіть інструмент "заливка", покажчик миші помістіть всередину трикутника і клацніть лівою кнопкою миші. Трикутник зафарбувати в зелений колір. На ПІ виберіть інструмент "заливка", покажчик миші помістіть всередину трикутника і клацніть лівою кнопкою миші. Трикутник зафарбувати в зелений колір. На ПІ виберіть "кисть". На додатковій панелі лівою кнопкою миші можна вибрати форму пензля. Встановіть синій колір. На ПІ виберіть "кисть". На додатковій панелі лівою кнопкою миші можна вибрати форму пензля. Встановіть синій колір. Виберіть блакитний колір. Виберіть блакитний колір. На ПІ виберіть "розпилювач", з натиснутою лівою кнопкою миші нанесіть окремі плями на хвилі. Розмір плям вибирається на додаткової панелі. На ПІ виберіть "розпилювач", з натиснутою лівою кнопкою миші нанесіть окремі плями на хвилі. Розмір плям вибирається на додаткової панелі.
Створення малюнка «Геометричний натюрморт» На ПІ виберіть "гумка" і з натиснутою лівою кнопкою миші зітріть центр спіралі. Ця операція досить важка, можна зіпсувати інші елементи малюнка. На ПІ виберіть "гумка" і з натиснутою лівою кнопкою миші зітріть центр спіралі. Ця операція досить важка, можна зіпсувати інші елементи малюнка. Для видалення великих фрагментів малюнка, наприклад, трикутника, використовується інструмент "виділення" і кнопка на клавіатурі Delete. Виберіть на ПІ "виділення", встановить покажчик миші лівіше і вище видаляється трикутника, натисніть на ліву кнопку миші і, не відпускаючи її, переміщайте мишу вправо-вниз. На робочому полі з'явиться пунктирний прямокутник - це виділення. Треба розтягнути виділення (пунктирний прямокутник) таким чином, щоб усередину його потрапив виділений фрагмент малюнка. Відпустіть ліву кнопку миші і натисніть на кнопку Delete на клавіатурі. Для видалення великих фрагментів малюнка, наприклад, трикутника, використовується інструмент "виділення" і кнопка на клавіатурі Delete. Виберіть на ПІ "виділення", встановить покажчик миші лівіше і вище видаляється трикутника, натисніть на ліву кнопку миші і, не відпускаючи її, переміщайте мишу вправо-вниз. На робочому полі з'явиться пунктирний прямокутник - це виділення. Треба розтягнути виділення (пунктирний прямокутник) таким чином, щоб усередину його потрапив виділений фрагмент малюнка. Відпустіть ліву кнопку миші і натисніть на кнопку Delete на клавіатурі.
Створення малюнка «Геометричний натюрморт» Видаліть спіраль. Видаліть спіраль. Вибери на ПІ «прямокутник», утримуючи клавішу Shift намалюй квадрат. Закрась його червоним кольором. Вибери на ПІ «прямокутник», утримуючи клавішу Shift намалюй квадрат. Закрась його червоним кольором. Вибери на ПІ «еліпс», утримуючи клавішу Shift намалюй коло. Закрась його жовтим кольором. Вибери на ПІ «еліпс», утримуючи клавішу Shift намалюй коло. Закрась його жовтим кольором. Очистіть робоче поле. Очищення можлива тільки в тому випадку, якщо на робочому полі немає виділення якого-небудь фрагмента малюнка. У горизонтальному меню виберіть пункт меню Малюнок, у списку, команд виберіть команду Очистити. Очистіть робоче поле. Очищення можлива тільки в тому випадку, якщо на робочому полі немає виділення якого-небудь фрагмента малюнка. У горизонтальному меню виберіть пункт меню Малюнок, у списку, команд виберіть команду Очистити. Придумай і накреслив малюнок «Геометричний натюрморт», використовуючи вивчену панель інструментів. Придумай і накреслив малюнок «Геометричний натюрморт», використовуючи вивчену панель інструментів. Збережи малюнок у своїй папці. Збережи малюнок у своїй папці. Закрийте ГР Paint. Закрийте ГР Paint.
Користуючись інструментами програми графічного редактора створюємо «Святковий настрій» у наступному вигляді Графічний редактор Paint