Калинівка 2010
область інформатики, яка вивчає методи та властивості обробки зображень з допомогою програмно-апаратних засобів. Під видами компютерної графіки розуміють спосіб збереження зображень Види компютерної графіки відрізняються принципами формування зображень Види компютерної графіки відрізняються принципами формування зображень
растровавекторнафрактальна точкалінія трикутник тривимірна площина
Тривимірна графіка Тривимірна графіка (3D, 3 Dimension) розділ компютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів (як програмних, так і апаратних), призначених для зображення обємних обєктів.
Тривимірне зображення на площині відрізняється від двохвимірного тим, що включає побудову геометричної проекції тривимірної моделі сцени на площині (наприклад, екран компютера) з допомогою спеціалізованих програм. При цьому модель може як відповідати обєктам з реального світу (автомобілі, будівлі, ураган, астероїд), так і бути повністю абстрактною.
Для отримання тривимірного зображення на площині потрібні наступні кроки: моделювання створення тривимірної математичної моделі сцени та обєктів в ній. рендеринг (візуалізація) побудова проекциії у відповідності з обраною фізичною моделлю. виведення отриманого зображення на пристрій виведення – монітор чи принтер.
В тривимірній компютерній графіці всі обєкти звичайно подаються як набір площин. Мінімальну поверхню називають полігоном.
Сцена (віртуальний простір моделювання) включає в себе декілька категорій обєктів: 1.Геометрія (побудована з допомогою різних технік модель, наприклад, будинок);
2. Матеріали (інформація про візуальні властивості моделі, наприклад, колір стін та здатність відбиття/ заломлення вікон) 3. Джерела світла (настройки направлення, потужності, спектру освітлення)
4. Віртуальні камери (вибір точки і кута побудови проекції)
5. Сили та впливи (настройки динамічних спотворень обєктів, застосовується в основному в анімації). 6. Додаткові ефекти (обєкти, що імітують атмосферні явища: світло в тумані, хмари, вогонь та ін.) Завдання тривимірного моделювання описати ці обєкти та розмістити їх в сцені з допомогою геометричних перетворень у відповідності з вимогами до майбутнього зображення.
Autodesk 3ds Max Maya Newtek Lighware Softimage XSI Sidefx Houdini Rhinoceros 3D Cinema 4D Moho ZBrush Blender, K-3D и Wings3D
3D-графіка знайшла застосування в багатьох сферах. Це: Моделювання в промисловості; Кінематографія; Моделювання ландшафту, будівель та інтерєрів; Медицина; Археологія; Реклама; Компютерні ігри.
Наприклад, програма Autodesk 3ds Max підтримує імпорт файлів в форматах програм 3D Studio 4.0 (3DS, PRJ и SHP), Adobe Illustrator, StereoLithography (STL) і в форматі DXF програми AutoCAD, а експорт – в форматах 3D Studio 4.0, ASE, DXF, STL і в форматі WRL.
Такі відомі компанії, як Adobe Systems, ATI Technologies, Boeing, Intel, Microsoft і Hewlett-Packard, на конференції 3D Industry Forum оголосили про підтримку ідеї розробки універсального формату файлів для 3 - вимірної графіки. Цей формат отримав назву Universal 3D (U3D). Мета – зробити 3-вимірну графіку більш доступною для користувачів.