1. Что появится на экране после выполнения следующих команд: a := 4; write (a);
2. Что будет выведено на экран после выполнения программы? Program Task_2; Var a, b, c: integer; Begin Write (1); Write (2, 3); Writeln (4); Write (5); Writeln (6,7); Writeln; Write (8); End.
3. Что будет выведено на экран после выполнения фрагмента программы: a := 5; b := 2; writeln (Сумма a и b =, a + b);
4. Составить программу, которая запрашивает имя и затем приветствующая его обладателя. Program Task_4; Var Name: string; {Описание переменной Name строкового типа } Begin Write (Как тебя зовут?); {Вывод на экран текста вопроса} Readln (Name); {Ввод с клавиатуры имени} Writeln (Привет, Name, !); {Вывод на экран приветствия} Readln; End.