Среда ЛогоМиры является примером новых технологий обучения, направленных на освоение средств, при помощи которых учащиеся могут самостоятельно добывать.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Этот урок является 7 в курсе обучения информатики шестикласников. Целью данного урока является алгоритмизация и программирование в среде ЛогоМиры. Среда.
Advertisements

повторение приемов создания декораций микромира (объекты заднего плана, объекты среднего и переднего плана) и этапов создания сюжета в Лого Мирах; формирование.
5 класс Урок 7 Главное меню. Запуск программ. Практическая работа 3. Запуск программ. Основные элементы окна программы. Учитель: Фетисова С.А. Г. Киселевск.
ОКНО в компьютерный мир Автор: Ермолаева Ирина Алексеевна учитель информатики МОУ «Павловская СОШ» с. Павловск Алтайский край.
Тема урока: Знакомство со средой ЛогоМиры. Рабочее поле черепашки Поле команд Строка меню Инструментальное меню Окно программы ЛогоМиры 2.0.
Главное меню Запуск программ. Меню Набор команд, которые можно выбирать; Черный треугольник- стрелка открывает вход в следующее меню.
5 класс Главное меню. Запуск программ. Учитель: Бочек А.И. Г. Новокузнецк Кемеровской обл. СОШ 56.
Утром бабочка проснулась, Утром бабочка проснулась, Улыбнулась, подтянулась, Улыбнулась, подтянулась,
Кто отправился в полёт, В клюве веточку несёт?. Тема урока: «УЗОРЫ НА КРЫЛЬЯХ»
Графический интерфейс Windows Программное обеспечение Автор: Карамова Е.И., учитель информатики МОУ СОШ 99 г. Челябинска.
Обучающее пособие по работе с программой «Колобок» «КОЛОБОК» - графический редактор для малышей. Помимо воспитательных задач, традиционно решаемых в процессе.
Главное меню. Запуск программ.. Цели и задачи: Познакомиться с пунктами меню; Познакомиться с пунктами меню; Познакомиться с основными элементами окна.
ГЛАВНОЕ МЕНЮ. ЗАПУСК ПРОГРАММ.. Задание РТ: 22(а) с.66. Придумайте меню для кафе "Сластёна". Меню - это перечень всех блюд. Разновидности меню: программа.
Под словом объект в Windows понимают почти все, с чем работает операционная система. Каждый объект Windows имеет уникальный набор свойств. Слово уникальный.
« ОСНОВЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАМОТНОСТИ » Программа по курсу.
Урок-презентация Тема: «Текстовый редактор MS-Word. Форматирование документа». Подготовила: учитель информатики Бирюкова А.Н.
Разработала Сараева Е.А.. О проекте Данный проект направлен на изучение PowerPoint и применение данного приложения в создании презентаций по различным.
Окно в компьютерный мир Урок по теме «Работа с окнами»
LOGO Тема урока:.
Автор: учитель информатики и ИКТ Пулова Светлана Анатольевна ГБОУ СОШ 2031 г.Москва.
Транксрипт:

Среда Лого Миры является примером новых технологий обучения, направленных на освоение средств, при помощи которых учащиеся могут самостоятельно добывать знания. Лого Миры предлагают ребенку управлять Черепашкой, которую можно переместить на любое расстояние и можно развернуть на любой угол. Управляя Черепашкой, создавая с ее помощью на экране рисунки, каждый ребенок очень быстро накапливает необходимый опыт работы с угловыми величинами. Черепашка является не просто объектом для манипулирования, а неким «субъектом», в котором ребенок видит отражение самого себя. К данному уроку ребята уже умеют в среде Лого Миры: Управление Черепашкой из Поля команд; Рисовать фигуры с помощью Черепашки.

Цели урока: формировать навыки работы детей с основными инструментами программы «Лого Миры», повторить основные команды для черепашки; ознакомить учащихся с новым инструментом «штамп» Задачи: Обучающие -Закрепить навыки работы детей с программой Лого Миры; -Совершенствовать навыки компьютерной грамотности. Развивающие - Развивать навыки работы по алгоритму; -Развивать творческое мышление, наблюдательность, воображение, внимание, восприятие; - Развивать познавательные интересы в области информатики и ИКТ. Воспитательные - Воспитание эстетических вкусов обучающихся.

Вид урока: практическая работа Тип урока: изучение нового материала. Методы: объяснительно-иллюстративный, репродуктивный. Оборудование: компьютерный класс (на каждом компьютере установлена программа Лого Миры 2.0, мультимедийная установка, презентация.

1. Организационный момент (1-2 мин) 2. Изучение нового материала (5-7 мин) 3. Физкультминутка (1-2 мин) 4. Закрепление знаний (20-25 мин) 5. Итоги урока (1-2 мин) 6. Домашнее задание (1-2 мин)

I.Орг. Момент Приветствие класса, проверка готовности обучающихся к занятию, организация внимания. II. Актуализация знаний Тема нашего урока «Изменение облика черепашки в Лого Мирах» (озвучить цель урока). Давайте откроем тетради, запишем сегодняшнее число и тему урока. Мы с вами с этого года начали учиться программировать. Давайте вспомним, что управляет работой компьютера? -Программы. А как называют людей, которые составляют программы для компьютеров? -Программисты Какой язык программирования лежит в основе среды Лого Миры? -Лого

Как запустить программу Лого Миры? -Щелкнуть дважды мышкой по ярлычку на Рабочем столе или через главное меню Windows, т. е. через кнопку ПУСК ПРОГРАММЫ ЛОГОМИРЫ. (Показать с помощью проектора) Теперь давайте вспомним основные элементы окна этой программы. 1. Название программы 2. Строка меню 3. Инструменты Где находятся инструменты и для чего они нужны? 1. Снизу находится Поле команд, куда мы вводим команды для черепашки. 2. Рабочее поле 3. Самый главный объект этой программы – Черепашка, которая исполняет наши команды. Какие основные команды вы знаете? А как открыть графический редактор? -Щелкнуть мышью по кнопке с кисточкой

III. Изучение нового материала. Как открыть меню форм? -Щелкнуть мышкой по собачке В меню форм расположены «костюмы» для черепашки Как сменить костюмчик? -Щелкнуть по форме, а потом по черепашке Меню инструментов (см учебник с.96)

Утром бабочка проснулась Улыбнулась, потянулась Раз- росой она умылась Два – изящно покружилась Три – нагнулась и присела На четыре - улетела

V. Закрепление знаний. Освоение работы с Полем форм - открыть поле форм 1. Переодеть черепашку в новую форму -выбрать «костюм» -щелкнуть по черепашке 2. Посмотреть все формы с помощью полосы прокрутки В пустых клетках можно создавать собственные формы 3. Сделать оттиск формы черепашки: -«одеть» черепашку в форму, оттиск которой хотите получить -настроить размер черепашки, выбрав инструмент «лупа(+/-)» -выбрать инструмент «штамп» щелкнуть по черепашке -переместить черепашку с оттиска на новое место -сделать все возможные формы и выровнять по строкам 4. Показать выполненное задание и перейти к дополнительным заданиям(кроссворд)кроссворд

Нарисуйте собачку, введя последовательность команд для рисования любым известным вам способом.

VI. Итоги урока. А теперь давайте подведем итог нашего урока. -Вспомнили основные команды для черепашки и элементы окна программной среды Лого Миры; - Познакомились с еще одним инструментом: ШТАМП; - Научились делать оттиск VII. Домашнее задание. Повторить ранее изученные команды.

Используемая литература УЧЕБНО - МЕТОДИЧЕСКИЙ КОМПЛЕКТ ДЛЯ СРЕДНЕЙ ШКОЛЫ ИНФОРМАТИКА и ИКТ УЧЕБНИК. Начальный уровень Под редакцией профессора Н. В. Макаровой. ПИТЕР, 2008; Картинки с сайтов :