Об єкти графічного редактора Tux Paint. Палітра кольорівКолір обєктаРозмір обєкта.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
2 Змінювання готових зображень За новою програмою Урок 19.
Advertisements

Створення зображень МАЛЮВАТИ ЗА ДОПОМОГОЮ КОМП ' ЮТЕРА – ЦЕ ПРОСТО !
Рудакова Л.В., учитель початкової школи Новотроїцької ЗШ І-ІІІ ступенів 4 Волноваської райдержадміністрації Донецької області.
3 Алгоритми та програми За новою програмою Урок 2.
Інформатика 5 клас Перегляд. Зміст Х Х Інформатика 5 клас.
6 = К Чашук О.Ф., вчитель інформатики, ЗОШ 23 м.Луцьк.
Комбінування об єктів РІЗНОКОЛЬОРОВИЙ СВІТ. Допоможи Компюшкові: Я знаю, що за допомогою комп ' ютера можна не тільки створювати малюнки, а й змінювати.
Тема уроку Додавання тексту. Основні елементи формату символів: шрифт, накреслення, колір, розмір.
Урок 34 5 клас. Як приємно дізнатися, що ти чогось навчився. Жан Мольєр.
Розділ 3. Алгоритмізація і програмування п Алгоритми й основні алгоритмічні структури. Складання обчислювальних алгоритмів.
3 Розгадай загадку У цифрі 7 букву змініть, Тоді в воді його ловіть. У цифрі 7 букву змініть, Тоді в воді його ловіть. (Сім – Сом)
Щоб вставити малюнок, автофігуру або інші графічні об'єкти у Word, потрібно виконати команду Вставка/Рисунок, і вибрати потрібну дію. 1 2.
Paint Створення малюнка в графічному редакторі Paint.
6 За новою програмою Урок 5 Обєкти та події. 6 © Вивчаємо інформатику teach-inf.at.uateach-inf.at.ua З яких команд може складатися програма в середовищі.
Основні властивості растрових зображень. Графічний редактор Paint.
Палітра. Колір фігури і колір фону.. За малюнками вказати, як називається і яку дію виконує даний інструмент із панелі графічного редактора Paint.
Графічний редактор Paint Урок 29. Бліц - опитування 1. Вказати пристрої для введення графічної інформації. 2. Вказати пристрої для виведення графічної.
За новою програмою 2017 року Урок 19 Сторінки документа та їх форматування.
Квартал Мишки- Програмишки це графічний редактор, що дозволяє створювати, редагувати та роздруковувати малюнки. Paint -
Повторення правила з техніки безпеки 1.Уважна учениця виявила на уроці, що дівчинка Маша прихопила з собою улюблені іграшки: плюшевого ведмедя, ляльку.
Транксрипт:

Об єкти графічного редактора Tux Paint

Палітра кольорівКолір обєктаРозмір обєкта

Працюємо за комп ютером Запусти на виконання програму TuxPaint Створи малюнок за зразком та збережи його.

Який об єкт має такі властивості : Білий, пухнастий, холодний, … Висока, струнка, білокора, … Сірий, маленький, полохливий, …

Створи малюнок, використовуючи один штамп та добираючи різні кольори.

Добери слово, що буде закінченням першого і початком другого ТЕЛЕ … ТАН

Визнач правильну послідовність дій малювання кораблика і постав позначку у відповідному квадратику 1. Візьми олівець 2. Намалюй корпус 3. Намалюй щоглу 4. Намалюй парус 5. Намалюй прапорець 6. Поклади олівець

Пронумеруй команди алгоритму розміщення на аркуші елементів малюнка в TuxPaint та впиши номер команди у відповідну клітинку Вибери на правій панелі вид інструмента Малюй Якщо потрібно, вибери колір Вибери потрібний інструмент на панелі інструментів Якщо результат не сподобався, то відміни його

Запиши алгоритм зміни розмірів об єкта в програмі TuxPaint

Постав позначку в квадратику біля об єктів, які потрібно розмістити на скатертині справа, щоб малюнки на обох скатертинах були однаковими

Обчисли значення виразів та розфарбуй фрагмент малюнка : 3 – рожевим, 7 – жовтим, 8 – фіолетовим, 10 – червоним, 12 – зеленим, 15 – блакитним, 17 – синім кольором