Об єкти графічного редактора Tux Paint
Палітра кольорівКолір обєктаРозмір обєкта
Працюємо за комп ютером Запусти на виконання програму TuxPaint Створи малюнок за зразком та збережи його.
Який об єкт має такі властивості : Білий, пухнастий, холодний, … Висока, струнка, білокора, … Сірий, маленький, полохливий, …
Створи малюнок, використовуючи один штамп та добираючи різні кольори.
Добери слово, що буде закінченням першого і початком другого ТЕЛЕ … ТАН
Визнач правильну послідовність дій малювання кораблика і постав позначку у відповідному квадратику 1. Візьми олівець 2. Намалюй корпус 3. Намалюй щоглу 4. Намалюй парус 5. Намалюй прапорець 6. Поклади олівець
Пронумеруй команди алгоритму розміщення на аркуші елементів малюнка в TuxPaint та впиши номер команди у відповідну клітинку Вибери на правій панелі вид інструмента Малюй Якщо потрібно, вибери колір Вибери потрібний інструмент на панелі інструментів Якщо результат не сподобався, то відміни його
Запиши алгоритм зміни розмірів об єкта в програмі TuxPaint
Постав позначку в квадратику біля об єктів, які потрібно розмістити на скатертині справа, щоб малюнки на обох скатертинах були однаковими
Обчисли значення виразів та розфарбуй фрагмент малюнка : 3 – рожевим, 7 – жовтим, 8 – фіолетовим, 10 – червоним, 12 – зеленим, 15 – блакитним, 17 – синім кольором