АЗАРТ НІ ІГРИ - як ШКІДЛИВА ЗВИЧКА. Комп ютерна залежність.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Він покаже все на світі: Що малюють, пишуть діти, Грають як і що співають, І як пошту відправляють Все, що є, відображає, Без нього компютера немає.
Advertisements

Уважно прочитай, як поводять себе учні у комп'ютерному класі. Правильно чи неправильно?
Розвиток логічного мислення і математичних здібностей. Розбірні малюнки Підготувала Гончаренко О.М. Вчитель початкових класів.
Тематичні виховні хвилинки «Безпечне дитинство – майбутнє країни» Провела інструктор з фізвиховання Деркач Інна Олександрівна.
Очікування Я хочу дізнатися про … Я хочу навчитися… Я хочу отримати… Я хочу побачити… Я хочу зрозуміти … Я хочу стати … Я очікую, що на уроці буде...
( )...Ані один поет на світі не мав такого широкого і глибокого впливу на сучасну літературу, як лорд Байрон. Се знак, що, висказуючи свої погляди,
Після того, як ти це прочитаєш, натискай ліву кнопку мишки. З'явиться приклад і зазвучить музика. Наводь мишкою та натискай кнопку, відповідну відповіді.
Після того, як ти це прочитаєш, натискай ліву кнопку мишки. З'явиться приклад і зазвучить музика. Наводь мишкою та натискай кнопку, відповідну відповіді.
Після того, як ти це прочитаєш, натискай ліву кнопку мишки. З'явиться приклад і зазвучить музика. Наводь мишкою та натискай кнопку, відповідну відповіді.
Після того, як ти це прочитаєш, натискай ліву кнопку мишки. З'явиться приклад і зазвучить музика. Наводь мишкою та натискай кнопку, відповідну відповіді.
Після того, як ти це прочитаєш, натискай ліву кнопку мишки. З'явиться приклад і зазвучить музика. Наводь мишкою та натискай кнопку, відповідну відповіді.
Після того, як ти це прочитаєш, натискай ліву кнопку мишки. З'явиться приклад і зазвучить музика. Наводь мишкою та натискай кнопку, відповідну відповіді.
Після того, як ти це прочитаєш, натискай ліву кнопку мишки. З'явиться приклад і зазвучить музика. Наводь мишкою та натискай кнопку, відповідну відповіді.
Після того, як ти це прочитаєш, натискай ліву кнопку мишки. З'явиться приклад і зазвучить музика. Наводь мишкою та натискай кнопку, відповідну відповіді.
Після того, як ти це прочитаєш, натискай ліву кнопку мишки. З'явиться приклад і зазвучить музика. Наводь мишкою та натискай кнопку, відповідну відповіді.
Після того, як ти це прочитаєш, натискай ліву кнопку мишки. З'явиться приклад і зазвучить музика. Наводь мишкою та натискай кнопку, відповідну відповіді.
Д ЕВІЗ УРОКУ : «Х АЙ ОЖИВАЄ ІСТИНА СТАРА : Л ЮДИНА ПОЧИНАЄТЬСЯ З ДОБРА »
Компютерні технології в економіці Сучасні інформаційні технології являють собою комп'ютерну обробку інформації за заздалегідь відпрацьованим алгоритмам,
Поняття об єкта у програмуванні. Властивості об єкта. Елементи інтерфейсу користувача як об єкти.
Особливості впровадження Державного стандарту базової та повної загальної середньої освіти та нової програми з інформатики у 2 - х класах.
Транксрипт:

АЗАРТ НІ ІГРИ - як ШКІДЛИВА ЗВИЧКА

Комп ютерна залежність

Я - комп'ютерний азарт! Ти мерщій сідай. Н а старт ! Кнопки тисни чим скоріш. І не пий ти, і не їж. Очі втуплюй в монітор І працюй, немов мотор.

З друзями ти не гуляй, А все стріляй, стріляй, стріляй. Час так швидко пролетить, Що нема вже й що робить, А ні вчитись, ні гуляти, Залишилось лиш стріляти. От азарт, ото азарт!

Ігрові автомати – шкода собі, сім ї