Коротка О.Б.. Це зрозуміла та точна інструкція (указівка) виконавцю, як йому реалізувати певну послідовність дій, призначених досягнути поставленої мети.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Типи даних мови Visual Basic та їх опис. Опис величин Величина - це об'єкт, який має стале або змінне значення. Основні характеристики величин: ім'я,
Advertisements

Основи алгоритмізації та програмування Вказівка повторення. Цикли.
Основи алгоритмізації та програмування Надання значень величинам. Вказівки присвоєння та введення.
Навчальна алгоритмічна мова (НАМ) Інформатика-11 Тема-2.
Розділ 3. Алгоритмізація і програмування п Алгоритми й основні алгоритмічні структури. Складання обчислювальних алгоритмів.
Тема: «Абетка мови Пасаль. Структура програми.». Навчитися складати програми для розв`язування задач на обчислення. Мета.
Людмила Лоскутова © Київ Тема: «Абетка мови Пасаль. Структура програми.»
Задача 1. Назвіть послідовність команд, які необхідно виконати, щоб приготувати яєчню. Дії 1. Поставити сковороду на плиту. 2. Покласти на сковороду шматочок.
Основи алгоритмізації і програмування. Тема 3. Мови програмування (4 год) Структура програми Елементи мови програму- вання.
Урок 23 6 клас. СПОСОБИ ОПИСУ АЛГОРИТМУ. ПРОГРАМА
ТЕМА УРОКУ ЗАКРІПЛЕННЯ ЗАКРІПЛЕННЯ ВИВЧЕНОГО ВИВЧЕНОГО МАТЕРІАЛУ. МАТЕРІАЛУ. РОЗВЯЗУВАННЯ РОЗВЯЗУВАННЯ ПРИКЛАДІВ ПРИКЛАДІВ І ЗАДАЧ І ЗАДАЧ.
Основи алгоритмізації та програмування Програми з розгалуженнями.
Основи інформатики. 7 клас Знайомство із середовищем програмування АЛГО І.Л.Володіна, В.В.Володін.
8 За новою програмою Урок 31 Практична робота 10 Складання та виконання лінійних алгоритмів опрацювання величин в навчальному середовищі програмування.
Оператори. Введення і виведення даних. Оператор присвоювання Оператори це команди програми. Оператор присвоювання є основним оператором мови програмування.
Файли і папки. Завдання Знайти доповідь на тему Історія ПК.
Ізяславський НВК 2, Гульчак І.В. Компютерні програми і мови програмування. Етапи розвязування задач з використанням компютера.
Операції над цілими числами Мова Турбо Паскаль Коротка О.Б. Колегіум "Елінт"
* Тема: Величини (змінні і константи), їхні властивості. Прості типи величин: числовий, логічний, символьний, рядковий.
6 За новою програмою Урок 4 Середовище виконання алгоритму.
Транксрипт:

Коротка О.Б.

Це зрозуміла та точна інструкція (указівка) виконавцю, як йому реалізувати певну послідовність дій, призначених досягнути поставленої мети або розв'язати конкретну задачу. ЗадачаВиконавецьІнструкція

Саме слово «алгоритм» походить від імені відомого східного вченого Мухаммеда ібн Муса аль-Хорезмі.

Будь-яка мова програмування це система позначень та правил для точного та зрозумілого записування алгоритмів та їх виконання. Алгоритм, записаний певною мовою програмування, називають комп'ютерною програмою.

Програма ; Початок Кінець.

Тіло програми це, власне, і є сама програма, тоб­то та її частина, де відбуваються задані дії; Службові слова це зарезервовані слова, що їх використовують для написання програми; Програма, Початок, Кінець. Величини це ті дані, з якими працює наша програма.

Аргументи це величини, значення яких ми знаємо на початку та вводимо в процесі розв'язування задачі. Сталі величини це величини, що мають своє ім'я та значення, які не змінюються під час виконання програми; Змінна величина це така величина, що змінює своє значення в процесі виконання алгоритму. Будь-яка величина у визначений момент часу приймає певне значення, яке називають поточним значенням.

Для зберігання різних даних потрібен різний обсяг пам'яті. Треба заздалегідь повідомити комп'ютер, скільки саме пам'яті слід зарезервувати для зберігання значень певних змінних. Всі змінні треба описати ще до початку виконання тіла програми в спеціальному розділі опису сталих та змінних величин

Визначити площу прямокутного килима, що лежить в кімнаті. Уведімо змінні, визначимо їх тип та оформімо розділ опису змінних. Аргументи: Довжина Ширина Результат : площа Опис змінних: Змінна довжина, ширина, площа: дійсна;

Пишуть службове слово Ввести, після чого в дужках зазначають, значення якої змінної потрібно вводити під час виконання програми. Ввести (довжина): Ввести (ширина);

Як тільки-но побачимо символ «: =» у програмі, це означає, що ми повинні виконати всі дії, записані справа від нього, а потім отриманий результат покласти в кишеньку, назва якої записана зліва від оператора присвоєння. площа: = довжина * ширина;

Арифметичні операції: + - додавання; - - віднімання; * - множення; /- ділення. Цілу частину дійсного числа відділяють від дробовової крапкою, а не комою, як це зазвичай роблять на письмі

Вивести (площа); Для того, щоб краще оформити виведення отриманого результату на екран, можна зробити так. Після зазначення службового слова Вивести у круглих дужках записати у лапках пояснювальну інформацію, а після, не забувши поставити кому, указати змінну, значення якої буде виведено на екрані. Тому краще написати так: Вивести ('площа =', площа);

Програма Килим; Змінна довжина, ширина, площа: дійсна; Початок Ввести (довжина); Ввести (ширина); площа: = довжина * ширина; Вивести ('площа =', площа) Кінець.