Исполнитель Чертежник. Использование вспомогательных алгоритмов
Структура программы
Система команд исполнителя Чертежник сместиться в точку (4, 2) сместиться на вектор (-2, 3) х-2 у+3 (4,2)
Программа квадрат
Вспомогательный алгоритм