Prezentare generala Calculatorul este o maşina care prelucreză şi manipuleză informaţiile. Pentru calculator informaţia este atât materie primă cât şi.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
A. B. C. D. E. G. F. H.
Advertisements

Calculatorul - coleg de bancă. DISPOZITIVE PERIFERICE DISPOZITIVE PERIFERICE DE INTRARE.
POWER POINT. POSIBILITATI OFERITE DE POWER POINT Să scrie şi să editeze rapid textul prezentării; Să scrie şi să editeze rapid textul prezentării; Să.
Teza de calificare la specialitatea operator la calculatoare electronice Tema Web marketing in Moldova Elaborat: Bucarciuc Arcadie Grupa - 38.
R i r I IR – raz ă reflectat ă r – unghi de reflexie Suprafa ţ a de separare NI – normala lasupra- fa ţ a de separa ţ ie N Prof. Elena Răducanu, Colegiul.
MECANISMELE FOTOCHIMICE IMPLICATE ÎN PROCESUL VEDERII lumina rodopsina * rodopsina transducina transducina * fosfodiesterazafosfodiesteraza * GMPc5-GMP.
Microsoft- este o companie americană, cea mai mare producătoare de softweare din lume, cu peste de angajai în mai mult de 100 de ări. Deseori numele.
Cap. 1 Sisteme de comunicatii si transporturi Cap. 2 Retele de comunicatii Cap.3 Relete de transport Cap. 4 Mijloace si tehnologii de realizare a trans-
TERMODINAMICĂ. Stări de agregare ale substanţei a) Starea solidă: au formă proprie; rigiditate; au volum propriu (incompresibilitate). b) Starea lichidă:
Instrucţiunea repeat Diagrama statică repeat Instrucţiune untilExpresie booleană ;
S.C. ANNABELLA S.R.L. STUDENTA: SPECIALIZAREA: MARKETING AN I, GRUPA I PROF. COORD. MARIAN CRISTESCU EDUARD STOICA UNIVERSITATEA LUCIAN BLAGA, SIBIU FACULTATEA.
CUM AR FI VIAŢA FĂRĂ LUMINĂ? "Există doua feluri de a împraştia lumina: să fii lumânarea sau să fii oglinda care o reflectă." (Edith Wharton)
Atenţia vizuală Lect.univ.Mihaela Rus. Ce discutam? Neurofiziologia atenţiei Modelarea atenţiei Inconştientul cognitiv.
C ă r ţ i n o i Colecţia de Primăvară Biografii / Memorii / Mărturii O istorisire inspiraţională şi eroică a unei credinţe radicale în bisericile.
Observări fenologice Starea cerului; Temperatura aerului; Prezena vântului; Precipitaii. (Însemnarea datelor în calendarul naturii.)
Ce este o axonometrie? Metode de construire a izometriei Izometria ortogonală P ROIECTII AXONOMETRICE Care sunt tipurile de axonometrii?
Lecture # Computer Architecture Computer Architecture = ISA + MO ISA stands for instruction set architecture is a logical view of computer system.
COMPUTERS 1. Computers and computer equipment. screen/monitor CD-ROM drive printer floppy disc mouse mouse pad/mat modem floppy disc drive CD-ROMS keyboard.
Referat La tema: Redactarea si sustinerea tezei de licenta.
Basic Computer Terms. Instructions executed( исполнять, выполнять ) by a computer – software Applications- прикладная программа Complete, self-contained.
Транксрипт:

Prezentare generala Calculatorul este o maşina care prelucreză şi manipuleză informaţiile. Pentru calculator informaţia este atât materie primă cât şi produs finit. Calculatorul este un partener de lucru al omului, care foloseşte în locul sistemului de numeraţie zecimal sistemul de numeraţie binar. Cea mai mică unitate de măsură a informaţiei este Bitul. 1 Byte (octet ) = 2 3 biţi=8 biti Multipli 1 Kbyte = 2 10 byte = 1024 octeţi 1 Mbyte = 2 10 Kbyte = 2 20 byte 1 Gbyte = 2 10 Mbyte = 2 20 Kbyte = 2 30 byte 1Terabyte = 2 10 Gbyte = 2 20 Mbyte = 2 30 Kbyte = 2 40 byte

Componentele unui calculator HARDWARE – partea materială - Ansamblul elementelor fizice şi tehnice cu ajutorul cărora datele se culeg şi se prelucrează informatiile Exemple: monitorul, tastatura, mouse-ul, boxele etc SOFTWARE – partea logică – Ansamblul programelor care controlează funcţionarea corectă şi eficientă a elementelor hard Exemple: programele, sistemul de operare

Structura de principiu a unui calculator personal 1.Unitatea de comandă şi control (UCC) 2.Componenta de prelucrare, numită şi Unitatea Aritmetico – Logică (UAL) 3.Memoria operativă, numită şi memoria internă sau pur şi simplu memoria 4.Echipamentele periferice 5.Magistralele de comunicaţii U. M. UCP U. A. L. U. C. C I N T E R F A Ţ SI/I Ă Date şi programe Rezultate

UCP (Unitatea Centrală de prelucrare) este compusă din : Unitatea de comandă şi control (UCC) - supraveghează activitatea unui calculator. Unitatea aritmetico - logica (UAL) execută operaţiile aritmetice (adunări, scăderi, înmulţiri, împărţiri) şi logice. UM (Unitatea de memorie internă) este locul în care sunt păstrate datele şi instrucţiunile în vederea executării programelor sub coordonarea UCC. Memoria ROM Memoria RAM

Memoria ROM ( Read Only Memory) – memorie care poate fi doar citită. - scrisă de fabricant - Capacitatea până la 2MB - conţine informaţii despre componentele hardware, mici programe de iniţializare şi configurare a diferitelor dispozitive, BIOS-ul (Basic input Output System) calculatorului. - nu îşi pierde conţinutul la oprirea calculatorului. - numită memorie permanentă, memorie nevolatilă Memoria RAM (Random Access Memory) – care poate fi citită dar şi scrisă -Informaţiile se pierd la oprirea calculatorului. - numită memorie de lucru, memorie principala, memorie volatilă. - În ea se încarcă sistemul de operare şi programele de aplicaţie.

Dispozitivele periferice se împart în: dispozitive periferice de intrare – care permit introducerea informaţiei în memoria calculatorului Exemple: tastatura, mouse, creionul optic, trackball, scanner, joystick, microfonul dispozitive periferice de ieşire – care permit vizualizarea informaţiei ce a fost prelucrată de microprocesor Exemple: monitorul, imprimanta, plotter, boxele, căştile dispozitive periferice de intrare / ieşire - care permit introducerea informaţiei în memoria calculatorului dar şi vizualizarea rezultatelor – modem-ul, faxul, touchscreen

Interfeţele sunt componente ce asigură o conexiune între două elemente pentru ca acestea să poată lucra împreună. Interfeţele pot fi de mai multe tipuri: seriale, sunt interfeţe universale care permit transmiterea datelor bit cu bit; la astfel de interfeţe se pot conecta modem-ul sau chiar un alt calculator; paralele, permit transmiterea simultană a 8 biţi (= 1 octet); se folosesc, îndeosebi, pentru conectarea imprimantei la calculator; USB (universal Serial Bus), permit conectarea oricăror periferice.

Port paralel Port USB Port serial Porturi de intrare – ieşire uzuale Port de reţea Port FireWire

Magistralele de comunicaţie – sunt utilizate pentru transmiterea comenzilor şi a datelor în cadrul legăturilor funcţionale dintre diferitele componente ale unui calculator. Sunt sisteme de conductori de semnal care transportă o anumită cantitate de date, mai repede sau mai încet, în funcţie de lăţimea magistralei.

Performanţa unui calculator Aprecierea performanţelor unui calculator electronic, în procesul de utilizare, depinde de indicatorii de performanţă ai componentelor, cum ar fi: viteza de lucru a procesorului (frecvenţa); dimensiunea memoriei RAM; dimensiunea hard disk-ului; viteza de transmitere a comenzilor şi a datelor pe magistrala de date.

Tipuri de calculatoare Desktop Tower Laptop Palm PC – utilizat ca bloc notes, agendă telefonică, calculator de buzunar, calendar. Facilităţi Posibilitatea transferului de date prin PC Recunoaşterea scrisului de mână Accesarea la internet

PDA (Personal Digital Assistant) combină facilităţile de calcul, telefon/fax cu cele de reţea Folosesc un stilou special în locul tastaturii

Componentele unităţii Centrale (UC) placa de bază hard discul unitatea de floppy

unitatea de CD-ROM sursa de alimentare ventilatorul porturile

Pe placa de bază se amplasează : Microprocesorul – care este considerat creierul calculatorului şi grupează pe o suprafaţă de ordinul cm 2 milioane de componente electronice. El are rolul de a efectua toate operaţiile aritmetico – logice. Memoria internă – are rolul de a memora temporar datele. Plăcile de extensie – acestea se amplasează prin intermediul unor sloturi de extensie.

Microprocesorul are rolul de a dirija celelalte dispozitive, de a împărţi sarcini fiecăreia, de a coordona şi verifica execuţia sarcinilor primite. Frecvenţa de lucru a microprocesorului (frecvenţa de ceas) se măsoară în Mhz (milioane de impulsuri pe secundă). Placa de bază ("mainboard - motherboard") este piesa la care se conectează toate celelalte componente ale calculatorului, atât din interior (procesor, placă video, hard disk, etc.) cât şi din exterior (tastatura, mouse, etc.). Are rolul de a regla şi distribui tensiune procesorului şi celorlalte componente.

Dispozitive de intrare sunt dipozitivele care permit introducerea informaţiei în memoria calculatorului. Grupele de taste sunt: 1. Taste funcţionale – F1…F10 2. Taste cu litere a…z 3. Taste cu cifre Taste de editare şi poziţionare : săgeţile, Page Up, Page Down, End, Home, Delete, Insert 5. Taste speciale care se clasifică în pasive – Ctrl, Alt, Shift active : Space, Tab Caps Lock, Num Lock, Enter, Escape, Backspace, Delete, Print Screen, Tastatura flexibila DISPOZITIVE PERIFERICE DE INTRARE Tastatura

Mouse-uri Trackball

Touchpad-uri Joystick

Scanner Scanner-ul este un dispozitiv periferic de intrare ce permite transformarea imaginilor (de pe suport material: hârtie, fotografii) sub formă de date recunoscute de calculator. Scanner-ele moderne au capacitatea de a recunoaşte textul cu ajutorul unor programe de tip OCR (Optical Character Recognition) care convertesc imaginea scanată în şiruri de caractere ce pot fi prelucrate ulterior cu ajutorul editoarelor de text. Scanner-ul este caracterizat de: rezoluţia care reprezintă numărul de puncte pe unitate de lungime ( dots per inch ) pe care le poate citi scanner-ul. rezoluţia care reprezintă numărul de puncte pe unitate de lungime ( dots per inch ) pe care le poate citi scanner-ul. numărul de culori reprezintă setul de culori care sunt codificate de scanner. Calitatea imaginii creşte odată cu numărul de culori; numărul de culori reprezintă setul de culori care sunt codificate de scanner. Calitatea imaginii creşte odată cu numărul de culori; viteza de scanare este viteza de lucru a scanner-ului adică viteza de prelucrare a imaginii. viteza de scanare este viteza de lucru a scanner-ului adică viteza de prelucrare a imaginii.

Creionul optic Creionul optic este un dispozitiv asemanator unui creion, avand in varf un senzor optic. Ofera posibilitarea desenarii si scrierii direct in calculator prin intermediul unor monitoare speciale.

Monitoare cu tub catodic Monitoare cu cristale lichide Monitoare cu plasma Dispozitive periferice de iesire

Caracteristici monitorului sunt: 1.Dimensiunea ecranului. Este dată de lungimea ecranului, exprimată în unităţi de ˝ (inch, 1 inch = 2,54 cm). 2.Rezoluţia. Defineşte fineţea de afişare a monitorului. Se exprimă ca produs al numărului de puncte de imagine (pixeli) afişabile pe orizontală şi a celor pe verticală. 3.Frecvenţa de împrospătare (rata de refresh). Indică numărul de reîmprospătări ale ecranului, adică de câte ori se regenerează imaginea pe ecran, deci cu cât frecvenţa este mai mare cu atât calitatea imaginii este mai bună. Este măsurată în Hz (Hertz). 4.Nivelul de radiaţie emis. Monitoarele moderne emit o radiaţie redusă (Low Radiation), având un efect neglijabil asupra organismului.

Imprimata Imprimanta este un dispozitiv de ieşire prin care calculatorul comunică rezultatele obţinute în urma prelucrării prin intermediul unui suport de hârtie. Caracteristici: 1. rezoluţie care reprezintă numărul de puncte pe inch afişate (dpi (dots per inch)) 2. viteza de imprimare care se măsoară în caractere pe secundă (cps) sau pagini pe minut (ppm); 3. dimensiunea maximă a hârtiei este dată de formatul pe care poate să scrie imprimanta: A4, A3, etc; 4. memoria proprie reprezintă capacitatea de memorare proprie imprimantei în care sunt transferate informaţiile ce urmează a fi tipărite. Viteza de prelucrare a procesorului este mult mai mare decât viteza de imprimare. Memoria imprimantei permite stocarea informaţiilor până în momentul în care vor fi tipărite, evitând blocarea magistralei de date.

Imprimanta matriciala au un cap de serie format din mai multe ace care apăsă o bandă tuşată, generând caracterul printr-o matrice de puncte. Imprimanta laser se bazează pe principiul copiatoarelor. Razele laser polarizează electrostatic un cilindru care atrage o substanţă numită toner. Acesta se depune pe cilindru în conformitate cu informaţia care trebuie tipărită. Tonerul de pe cilindru este transferat apoi pe hârtie. Imprimanta cu jet de cerneala scriu pe hârtie trimiţând un jet de tuş cu o anumită intensitate. Imprimanta termica tipăresc informaţia prin fixare termică a vaporilor de cerneală pe o hârtie specială (principiul Fax-ului)

Plotter Plotterul este un dispozitiv de ieşire prin care calculatorul desenează pe hârtie imagini de mare precizie: hărţi, desene tehnice, etc. Caracteristici : hârtia poate fi parcursă în ambele sensuri; hârtia poate fi parcursă în ambele sensuri; acceptă formate mai mari de hârtie; acceptă formate mai mari de hârtie; precizia desenelor este mult mai mare, având o rezoluţie de 2400 dpi. precizia desenelor este mult mai mare, având o rezoluţie de 2400 dpi. Tehnologiile de imprimare sunt cu seturi de tocuri, cu jet de cerneală, cu laser sau electronic.

Dispozitive de intrare – ieşire Modemul permite calculatorului să transmită informaţii pe liniile de comunicaţie. Rolul modemului, cum arată şi numele (modulator – demodulator), este să moduleze semnalul digital, transformându-l în semnal analogic, respectiv să demoduleze semnalul analogic sosit de pe linia telefonică, transformându-l în semnal digital utilizabil de calculator. Touch screen-ul – un ecran acoperit cu o folie transparentă rezistentă şi sensibilă la atingere. Selectarea elementelor de pe ecran făcându-se cu degetele.

Multifuncţionale – înglobează în acelaşi echipament: imprimanta, scanner-ul, copiatorul şi fax-modemul.

Dispozitive de stocare Timpul de acces la informaţia de pe hard disk este mult mai mare decât timpul de acces la memoria internă. Caracteristicile tehnice care determină viteza unui hard disk sunt: Timpul de acces la date – timpul necesar pentru accesul la un sector ( 85 până la 65 ms) Viteza de transmisie a datelor- cantitatea de informaţii citite într-o secundă. Capacitatea unei dischete este de 1.44 Mb. Dischete Zip sunt dispozitive de stocare având o capacitate 100, 250 şi 750 MB

Discheta JAZ sunt dispozitive de stocare având o capacitate de 1GB şi 2GB Există două tipuri de CD – uri imprimabile: CD-R care pot fi scrise o singură dată; CD-RW care pot fi scrise de mai multe ori; DVD-ul are capacitatea de 4,7 GB. Sunt şi DVD-uri double-layer care au capacităţi de 9,4 GB. Data cartridge sunt casete magnetice folosite aproape în exclusivitate pentru salvarea informaţiilor de tip backup, altfel spus pentru realizarea unor copii de rezervă. Capacitatea lor de stocare, la ora actuală, este cuprinsă între 2 GB şi 36 GB, în funcţie de lungimea benzii (90m – 170m). Prin comprimare se poate dubla această capacitate.

Memorii flash sunt memorii speciale, portabile, de capacitate peste 32MB, folosite pentru stocarea datelor. Aceste memorii sunt indispensabile pentru memorarea şi transportul imaginilor în cazul camerelor digitale. Au forme şi denumiri diferite (Memory Stick, Compact Flash, Smart media, etc.). Flash Pen Drive USB este un dispozitiv de stocare care se poate conecta la calculator prin interfaţa USB. Au capacitatea cuprinsă între 32MB şi 16 GB.

Tipuri de software Principalele tipuri de produse software sunt: software de bază (programele de sistem); software de aplicaţii Softul de bază are ca sarcină gestiunea resurselor hardware ale calculatorului şi anume: timpul de prelucrare, memoria internă şi externă, dispozitivele periferice, legăturile de comunicaţie. El cuprinde următoarele categorii de programe: Sistemul de operare; Programele translatoare efectuează traducerea în limbaj maşină a programelor scrise în limbaje de programare; Programele utilitare realizează gestiunea datelor (crearea şi întreţinerea fişierelor) şi operaţiile de rutină cu acestea (sortare, afişare, listare). Programele de comunicaţii realizează comunicaţiile atât între unitatea centrală şi perifericele sistemului de calcul cât şi între calculatorul respectiv şi alte calculatoare sau alţi utilizatori aflaţi la distanţă. ; Interfaţa grafică cu utilizatorul (GUI = Graphical User Interface) foloseşte în locul comenzilor: ferestre, pictograme (iconuri), meniuri şi cursorul grafic (mouse).

Sistemul de operare al unui calculator cuprinde un set de programe care oferă utilizatorilor posibilitatea de a folosi eficient resursele sistemului de calcul. Funcţiile sistemului de operare să controleze execuţia programelor (să le încarce în memorie, să le lanseze în execuţie şi să încheie execuţia lor); să planifice şi să controleze fluxul aplicaţiilor; să administreze spaţiul de memorare din memoria internă şi din memoria externă, timpul de lucru al procesorului şi operaţiile de intrare-ieşire; să gestioneze sistemul de fişiere să detecteze şi să corecteze erorile care apar în procesul de prelucrare. să sesizeze evenimentele deosebite care apar în timpul execuţiei şi să trateze aceste evenimente să asigure interfaţa cu utilizatorul

Aplicatii software Sunt programele ce sunt realizate pentru utilizatori cu scopul de a folosi calculatorul într-o problemă specifică şi pentru a îndeplini o anumită sarcină. Aplicaţii care se pot folosi la birou sau acasa: 1.Program de procesare de text: Word, WordPerfect, AmiPro 2.Program de calcul tabelar: Excel, Lotus Program de baze de date_Access 4.Program de prezentări: PowerPoint 5.Program de navigare pe internet: Internet Explorer, Opera, Mozilla 6.Program de poştă electronică: Outlook Express, Yahoo etc

INTERNET Internetul este o reţea globală de calculatoare interconectate care permit comunicarea între milioane de utilizatori din întreaga lume. www (World Wide Web) – definiţii 1. Aplicaţie ce lucrează cu documente hypertext interconectate folosite de internet. 2. O multitudine de documente păstrate pe calculatoare speciale, numite servere şi care permite utilizatorului accesul nu numai la informaţii de tip text, ci şi la informaţii audio, video, etc. 3. Este un sistem de documente şi informaţii de tip hipertext legate ele între ele care pot fi accesate prin reţeaua mondială de Internet.hipertextInternet URL (Uniform Resourse Locator) - adresa unei resurse existente pe Internet. Fiecare URL este format din două părţi: Nume protocol – http, ftp, etc Nume domeniu Un protocol este un sistem de reguli şi proceduri ce guvernează comunicaţia între două dispozitive.

ISP (Internet Service Provider) firma care oferă servicii de acces la Internet WEB BROWSER este o aplicaţie cu ajutorul căreia se poate vizualiza documentele pe Internet. Exemple: Internet Explorer, Opera, Netscape Navigator, Mozzila, etc. MOTOR DE CĂUTARE este un program care utilizează cuvinte cheie pentru a realiza căutari pe Internet. Exemple: Google, Zahoo, Altavista etc. CTRL+N deschide o fereastră nouă a plicaţiei CTRL+T deschide o pagină nouă a aplicaţiei ESC – opreşte încărcarea paginii F5 – reîncarcă pagina web F1 – deschide funcţia Help

Sănătatea şi siguranţa, mediul de lucru RSI (Repetitive Strain Injury – accidentare cauzată de mişcări repetate) pot duce la afecţiuni ale gâtului, umerilor, coloanei vertebrale etc. Mediu sănătos de lucru: aşezarea monitorului la distanţa optimă şi o poziţionare adecvată a lui pentru a evita afectarea ochilor; Păstraţi o distanţă de 70 cm între corp şi ecranul calculatorului poziţionarea adecvată a mouse-lui şi tastaturii; utilizarea unor scaune ergonomice, reglabile, dotate cu un spătar comod, confortabil; Sursa de lumină. Trebuie poziţionată deasupra monitorului, astfel încât să asigure o iluminare bună. aerisirea frecventă a încăperii; luarea frecventă a unor pauze mici; Înălţimea biroului trebuie să fie de 64 – 74 cm şi ajustabilă Cablurile de alimentare să fie bine legate şi protejate

Viruşii calculatoarelor Un virus de calculator este un program proiectat să se autoreplice şi să se împrăştie, infectând cât mai multe calculatoare, fără ca utilizatorii să îşi dea seama de acest lucru. Virusul poate fi transmis pe toate căile normale de transmitere a informaţiei între calculatoare: dischete, Cd-uri, alte dispozitive de stocare, descărcarea programelor sau documentelor de pe Internet. Aceste mici programe distrug informaţiile aflate pe calculator şi împiedică funcţionarea aplicaţiilor. Viruşii pătrunşi în calculator vor fi activaţi în momentul în care programul cu care a fost adus este activat. Măsuri de protecţie împotriva viruşilor Evitarea folosirii software-ului neînregistrat; Păstrarea unor copii de siguranţă ale aplicaţilor şi fişierelor importante; Utilizarea dischetelor care conţin date importante cu protecţie la scriere; să fie instalat un program antivirus actualizat Să se scaneze toate fişierele cu regularitate; Să scaneze dischetele şi CD-urile înainte de le folosi; Să se scaneze fişierele ataşate prin ; Să nu se folosească dischete şi CD-uri de provenienţă necunoscută

Notiuni generale despre calculator 1.Pornirea calculatorului 2.Închiderea calculatorului 2 metode (ALT+F4) 3.Repornirea caculatorului trei metode (CTRL+ALT+DEL) 4.Închiderea unei aplicaţii care nu răspunde comenzilor primite (CTRL+ALT+DEL) Operaţii de bază şi informaţii generale 1.Stabilirea meniului clasic 2.Vizualizarea componentelor de bază ale calculatorului. (Win+Pause) 3.Schimbarea configuraţiei existentă pe ecran Modificarea orei şi a datei curente – 2 metode Alegerea caracteristicilor principale ale ecranului culoarea – Appearance rezoluţia screen saver-ul imaginea Desktop-ului 4. Setarea tastaturii şi schimbarea opţiunii pentru altă limbă 5. Show Quich Launch Win+F=Search Win+d=Show Desktop Win+L=Switch User Win+E=Windows Explorer Alt+Tab

1. Formatarea dischetei -Pregăteşte discheta pentru a fi folosită -Moduri de formatare 2. Instalarea, dezinstalarea unei aplicaţii soft 3. Utilizarea opţiunii Print Screen şi afişarea ei într-un document 4. Folosirea funcţiei Help - F1 5. Lansarea aplicaţiei Notepad. Deschidere, salvare, crearea unui nou document. 6. Inchiderea aplicatiei (4 Moduri ) File – Exit ALT+F4 ALT +Spacebar Desktop-ul şi fişierele 1.Recunoaşterea pictogramelor obişnuite (fişiere, directoare, imprimante, Recycle Bin) 2.Ştergerea fişierelor 3.Selectarea şi mutarea pictogramelor de pe desktop 4.Deschiderea unui fişier, director, aplicaţie de pe desktop 5.Crearea unui shortcut (2 metode) 6.Elementele unui ferestre. Micşorarea, minimalizarea, redimensionarea, închiderea, mutarea unei ferestre.

Schimbarea de la o fereastra la alta ALT+TAB Organizarea foldere-lor – arborescentă Windows Explorer Start – Programs – Accesories - Windows Explorer Win+E Crearea unui director şi a unui subdirector -In Windows Explorer -Pe Desktop Moduri de vizualizare a fisierelor şi folderelor Fisiere Recunoaşteres tipurilor de fişiere.doc,.xls,.mdb,.ppt,.txt,.avi, mp3,.rar,.zip Numărarea fişierelor existente într-un folder Numărarea fişierelor de un anumit tip (inclusiv fişierele existente în directoare) Start - Search – For Files or folder Win+F Sortarea fişierelor după nume, dimensiune, tip, data la care au fost modificate Redenumirea fişierelor, Directoarelor Copierea, mutarea fişierelor sau directoarelor (in directoare diferite) Refacerea fişierelor şterse din Recycle Bin Golirea Recycle Bin