Основні поняття та засоби компютерної графіки
Компютерна графіка Галузь людської діяльності, пов'язана з використанням компютерів для створення зображень і обробки візуальної інформації, отриманої з реального світу –Двовимірна –Тривимірна
Види цифрових зображень Векторна графіка – зображення на основі точки та ліній Растрова графіка – зображення на основі мозаїки пікселів –Колір піксела кодується числом: Чорно-біле зображення – 1 бітом, це глибина кольору Повноколірні – 24 біти: 16,8млн кольорів –Роздільна здатність – кількість пікселів на одиницю довжини 300х600 (пікселів на дюйм), чим більше – тим якісніше зображення
Векторні та растрові зображення Графічні примітиви Невеликий обсяг файлу Легке масштабування Масив пікселів Глибина кольору та кількість точок впливають на обсяг файлу Природнє зображення
Колірні моделі RGB CMYK HSV
RGB Аддитивна схема - випромінювання Екран монітора Білий:
CMY CMYK Субтрактивна модель – відбите світло Принтер % % % Білий: К – ключовий колір чорний
HSB = HSV Колірний тон Насиченість Яскравість
Графічний редактор Прикладна програма, яка дає користувачеві змогу створювати й редагувати на екрані компютера зображення та зберігати їх для подальшого використання Растрові Adobe Photoshop Corel PhotoPaint Macromedia XRes Paint Shop Pro Векторні Adobe Illustrator Corel Xara Macromedia FreeHand CorelDraw
Формати графічних файлів BMP – без стиснення GIF – однорідні заливки JPEG - фото PNG - Інтернет TIFF – сканування, імпорт у вектор