Консольний обмін даними Обмін інформацією з користувачем завдяки введенню даних з клавіатури та відображенню результатів виконання програми на екрані монітора.

Презентация:



Advertisements
Похожие презентации
Консольне введення даних За призначенням клавіші клавіатури можна поділити на групи: – символьні; – клавіші керування: Home, End, …, Delete та чотири стрілки;
Advertisements

Обмін даними з файлами У компілятор мови С не включено спецзасобів для введення/виведення даних, тому обмін даними реалізовано через бібліотечні функції.
Запам'ятай! Операційна система (ОС) – комплекс програм, що забезпечує: керування роботою пристроїв компютера та обмін даними між ними; зберігання даних.
8 Практична робота 11 Налагодження готової програми За новою програмою Урок 38.
Операції над обєктами файлової системи. Мета: 1. Де відкриваються об'єкти операційної системи Windows? 2. Що таке вікно? 3. Які кнопки керування вікнами.
Тема 4. Бази даних Access. Робота з таблицями. Бази даних Access (Microsoft Office) Розширення: *.mdb, один файл Склад: таблиці; форми – діалогові вікна.
Табличний процесор (електронні таблиці - ЕТ) Microsoft Excel.
Вказівники Вказівник (або покажчик) – особливий тип даних, значенням якого є адреса певного байта оперативної памяті. Значення покажчика - це беззнакове.
В ТП 7.0 існує тип даних STRING (рядок), спеціально призначений для обробки рядків (ланцюгів символів). Він не відноситься до простих типів даних і займає.
Введення даних і виведення результатів. Використання присвоєння Нехай змінній а потрібно надати початкове значення 5, змінній b 10, змінній с -2,5, змінній.
Операційна система Windows. Вікна, їх елементи. Інформаційна система Апаратна: Системний блок Монітор Клавіатура Миша Принтер сканер Програмна: Програми.
Бази даних. Структура БД. Основні операції з базами даних.
Урок 5 5 клас. ОС та її інтерфейс.
Форматування абзаців в Ms Word 2007
Текстовий редактор для учнів 5 класу. Дізнатися, що таке текстовий редактор та текстовий процесор Правила вводу тексту.
ВІКНО ТЕКСТОВОГО ПРОЦЕСОРА Текстовий процесор WORD 2007.
Розділ 3. Системне програмне забезпечення Сокол Ірина Миколаївна Вчитель інформатики Запорізького Січового колегіуму 3.2 Вікна та операції над ними.
Класи пам'яті даних. Клас пам'яті, час існування та видимість об'єкта Кожен обєкт програми (змінна, функція,...) має свій тип і клас памяті. Тип визначає.
Табличний процесор (електронні таблиці - ЕТ) Microsoft Excel.
Урок 17 7 клас. Електронні таблиці. Табличний процесор MS Excel.
Транксрипт:

Консольний обмін даними Обмін інформацією з користувачем завдяки введенню даних з клавіатури та відображенню результатів виконання програми на екрані монітора називають консольним введенням/виведенням даних. Бібліотека системи Borland C містить набір функцій, які надають користувачеві додаткові можливості щодо керування формою відображення інформації на екрані та способом введення даних з клавіатури. Прототипи всіх функцій консольного введення/виведення інформації оголошені в заголовному файлі.

Керування консольним виведенням текстової інформації Всі функції консольного виведення інформації можна поділити на шість груп: – встановлення заданого текстового режиму: textmode(); – встановлення атрибутів символів: textcolor(), textbackground(), textattr(), highvideo(), lowvideo(), normvideo(); – формування текстових вікон та роботи з вікнами: window(), clrscr(), gettextinfo(), gettext(), puttext(), movetext();

– виведення символів, рядків і числових данних: putch(), cputs(), cprintf(); – редагування тексту у вікні екрана: clreol(), delline(), insline(); – керування текстовим курсором: gotoxy(), wherex(), wherey(), _setcursortype(); Стандартні текстові режимивідеоадаптерів: – 25 рядків по 40 символів – режими 0 та 1 – 25 рядків по 80 символів – режими 2, 3 та 7 – 50 рядків по 80 символів – режими 64 Основним є режим номер 3.

Змінити текстовий режим можна функцією: void textmode (int tmode); Параметр tmode можна задавати числовим значенням номеру режиму або іменованою константою (BW40 – режим 0, C40 – режим 1, …. ). Усі режими, крім 7, кольорові та дають змогу відтворювати символи з використанням 16-колірної палітри. Зміна режиму повязана з очищенням відеопамяті – попереднє зображення витирається, відновлюються встановлені на момент запуску програми атрибути символів, курсор переводиться в позицію (1, 1).

Встановлення атрибутів символів Кожен символ екрана (знакомісце) займає у відеопамяті 2 байта: молодший містить ASCII-код символу, а старший – атрибути символа. Структура байта атрибутів і призначення кожного біта: 0..2 – колір символа; 3 – яскравість кольору символа; 4..6 – колір фону; 7 – яскравість фона/ефект блимання. Стандартно встановлюється світло-сірий колір символів і чорний колір фону (байт атрибутів )

Кольори можуть задаватись числовими значеннями або константами ( які оголошені в ): 0 – BLACK, 1 – BLUE, 2 – GREEN, …, 15 - WHITE Зміна кольору символів здійснюється функцією void textcolor (int color); Якщо додати до значення кольору константу BLINK (її значення 128), то символи на екрані блиматимуть. Встановлення кольору фону: void textbackground (int bkcolor); Стандартна палітра кольорів фону обмежена значеннями від 0 до 7.

Зміна всього байта атрибутів: void textattr (int sattr); Приклад: textattr (YELLOW | BLUE << 4 | BLINK); встановиться жовтий колір символів, синій колір фону та підключиться ефект блимання. Яскравістю символів керують наступні функції: – void highvideo (void); – void lowvideo (void); – void normvideo (void);

Формування текстових вікон Активним вікном називають прямокутну область екрана, в межах якої здійснюється поточне виведення текстових повідомлень. Для активізації текстового вікна призначена функція void window ( int left, int top, int right, int bot ); Параметри задають позицію лівого верхнього кута ( left - горизонтальна, top - вертикальна координати ) та знакомісце правого нижнього кута вікна. Координати вказуються відносно початку екрана (1, 1). Наступні операції виведення відображатимуть інформацію в межах вікна.

(1, 1) (80, 25) Відкриття екрана не очищує його. Щоб звільнити вікно від попередніх даних і зафарбувати поточним кольором фону, використовують функцію void clrscr (void); Для створення вікна виділеного рамкою виконують такі дії: виводять рамку вікна в повноекранному режимі, потім відкривають вікно всередині рамки.

Для формування рамки використовують символи псевдографіки. Інформацію про параметри активного вікна можна отримати через функцію void gettextinfo (struct text_info * winf); У результаті виклику функції заповнюється структура (оголошена в ) з інформацією про поточні параметри вікна: координати, атрибути символів позиція текстового курсору та відеохарактеристики.

Виведення тексту у вікно екрана Консольне виведення здійснюється в межах активного вікна. У разі досягнення правої межі вікна виведення тексту продовжується з початку наступного рядка. Коли текст виходить за нижню праву межу вікна, відбувається автоматичний вертикальний скролінг. Виведення окремного символа у поточну позицію здійснює функція int putch (int ch); Виведення символьного рядку int cputs (const char * str );

Приклад – кожен символ рядка функція відображає іншим кольором, а колір фону встановлює інверсним до кольору символа. void OutColorText (char * text) { char *ps = text; int col = 0; /*колір символів*/ while ( *ps ! = `\0`) { textcolor (col); textbackground (~col); /*інверсний колір фону*/

putch (*ps++); if (++col >15) /*зміна кольору*/ col = 0; } putch (`\r`); /*перехід на початок*/ putch (`\n`); /*нового рядка*/ } Форматне виведення даних int cprintf (const char * format, … ) є аналогом бібліотечної функції printf (). Ця функція ( як і cputs() не переводить курсор на початок наступного рядка).

Редагування рядків вікна Функції що працюють з рядками активного текстового вікна: void clreol (void); – витирає вміст частини рядка починаючи від поточної позиції курсору до правої межі текстового вікна void delline (void); – видаляє рядок активного вікна, на якому в даний момент розміщений курсор. Всі наступні рядки зсуваються на угору. void insline (void); – вставляє порожній рядок. Всі наступні зсуваються вниз. Якщо останній рядок виходить за межі вікна, він втрачається.

Керування текстовим курсором void gotoxy ( int col, int row ); – переміщує курсор у задану позицію активного вікна int wherex (void); int wherey (void); – повертає поточні горизонтальну та вертикальну координати курсору void _setcursortype (int cform); – встановлює тип курсору. Параметр cform може приймати значення: 0 – невидимий курсор 1 – високий курсор 2 – звичайний курсор